マップ

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BloxNoteのマップを部屋ごとに解説:タスクの出現場所、ノートキルに使える死角、ID奪取の要所、そしてマッチング前に覚えておきたい隠れ場所。

1
ライブマップ
2+
タスクゾーン
13
最大プレイヤー数

Introduction

BloxNoteは原作から再現された単一のコンパクトなマップを使用しており、プレイスペースが小さいため、マップ知識は最も早く得られる優位性の1つです。レイアウトは、アップロードとワイヤーのインタラクションが発生するタスクルーム、目撃者を求める調査員に有利な開けた廊下、ID奪取のために接近するキラに有利な狭い出入り口、そして名前を書くのに十分なほど視線が途切れるブラインドコーナーで構成されています。また、インタラクティブな小道具やコスメティック展示を備えたラウンド前のロビーがあり、役割が重要になる前に他のプレイヤーを観察できる唯一の場所です。どのルートが安全か、視界を固定するタスク中にどの部屋が死の罠となるか、ロビーが自然にどこに集まるかを学ぶことは、どんな単一の機械的なヒントよりも価値があります。

BloxNote マップゾーンとリスク

ゾーン主な特徴タスク発生リスクレベル最適な用途
タスクルーム端末とパネルアップロードとワイヤー目撃者と共にメーターを進める
ブラインドコーナー遮られた視線なしキラが誰にも見られずに名前を書く
開けた廊下長い視界時々安全な移動と公のタスク作業
チョークポイント狭い出入り口なしID窃取のための距離を詰める
ロビーラウンド前の社交スペースなしなしスポーン前に名前を読む

マップゾーン

A

タスクルーム

active

アップロードとワイヤーが発生する部屋であり、時間を過ごすのに最も危険な場所。

カバータイプ端末とパネルは視界が限られた壁際に設置されているため、タスクに取り組むプレイヤーは背後からの接近ルート全体をほとんど見ることができません。
危険地帯視界を固定する端末のすぐ後ろのエリア。ここでID窃取が完了し、序盤の排除のほとんどが発生します。
最適な用途目に見えるチームの進行。ただし、近くに別のプレイヤーがいるか、正直なプレイヤーの通行が定期的にある部屋で作業する場合に限ります。
生存のヒント開けた角度から接近し、誰がついてきたかを確認してからタスクを開始し、端末を使わずに留まるプレイヤーがいればすぐに離れましょう。
S

ブラインドコーナー

s

殺害チームが目撃者なしでIDを盗み、名前を書ける視線の切れ目。

カバータイプ主要な廊下からの視線を遮る構造的な角や壁の区画で、通常の通行から離れた短時間のプライベートな空間を提供します。
危険地帯入口が1つしかない角。一人で入って誰かがついてきた場合、逃げ道もなく、何が起こったかを確認する目撃者もいません。
最適な用途キラが殺害を準備すること。被害者や通行人がそのエリアの視界を取り戻す前に書き込みを完了できるからです。
生存のヒントタスクが強制しない限り、フリーローム中に入口が1つしかない空間には決して入らず、たとえ信頼していても他のプレイヤーをそこに追いかけないでください。
B

開けた廊下

b

移動時間を安全性と引き換えにする長い視線のルートであり、タスクチームの自然な大通り。

カバータイプほとんどありません。廊下の価値は露出していることにあり、接近する者は遠くから見え、目撃者が決して遠くにいないことです。
危険地帯単独プレイヤーにとっては実質ゼロですが、ペアで行動する殺害チームは、ロビーが別の場所にいる場合に廊下に圧力をかけることができます。
最適な用途タスク間の移動、自信のないプレイヤーの護衛、そしてアリバイ作りのために正当な作業をしているところを見られること。
生存のコツ確信が持てないときは遠回りを選びましょう。開けた場所で数秒余分にかかっても何の損失もありませんが、見通しの悪い角を曲がる近道はラウンドを終わらせる可能性があります。
A

チョークポイント

a

距離が縮まり、ID窃取が容易になる狭い出入り口や細い通路。

カバーの種類プレイヤーを一列に並ばせるドア枠や狭まる通路は、意図するかどうかに関わらず、一瞬にして二人を窃取範囲内に置きます。
危険地帯枠そのものです。出入り口に立ってブロックしたり観察したりすることは、探偵ができる最も危険な行為の一つです。なぜなら、それはキラに役割が必要とする近接性を与えてしまうからです。
最適な用途キラがタスクルーム間を移動するプレイヤーを迎撃する場合、特にターゲットが単独で、出入り口の向こう側が誰にも見られていないときに最適です。
生存のコツ出入り口は素早く通過し、決して留まらないでください。また、他のプレイヤーがあなたの近くのチョークポイントに陣取った場合は、離れて会議で報告しましょう。
B

逃走ルート

b

捜査官が視線接触を断ち切り、安全にグループへ合流できる開けた通路。

遮蔽物の種類複数の出口を持つ長く露出した通路は、名前を盗む行為と書き込む行為の両方に必要なプライバシーを殺害側チームから奪う。
危険地帯逃走経路が出入り口へと狭まる地点。失敗した逃走のほとんどは、開けた通路そのものではなく、その移行地点で崩れる。
最適な用途尾行してくるプレイヤーから離脱し、接近が致命的になる前に集団の方へ位置を変えること。
生存のコツ必要になる前に出口を計画し、他のプレイヤーから離れるのではなく向かって走り、圧力から逃れるために袋小路の部屋へ決して退却しないこと。

Core Mechanics

マップの戦略的な構造は、視認性と利便性のトレードオフに帰着します。タスクルームはゲームで最も価値のある進行を提供しますが、プレイヤーを予測可能な場所に集中させるため、まさに殺害チームが望む状況を作り出します。開けた廊下はその逆で、移動は遅くなりますが、ID窃取と書き込みに必要なプライバシーをキラから奪います。チョークポイントはその中間に位置し、通行を集約して2人のプレイヤーが一時的に強制的に接近させられるため、待ち伏せの好スポットとなっています。熟練した調査員は、視認性の高い空間に留まりながらタスクをつなぐルートを計画し、熟練したキラはその逆、プレイヤーがタスクルームを出てマップの静かな場所へ向かうところを迎撃するルートを計画します。

Advantages

小さく明確に定義されたマップの最大の利点は、ゲームを読みやすくすることです。存在できる場所が限られているため、プレイヤーは全員がどこにいるかについて真のメンタルモデルを構築でき、そのモデルが会議での推理を可能にします。調査員はこの恩恵を最も受けます。特定の時間に特定の部屋にいたと言えるプレイヤーは自分の話を裏付けることができ、主張した位置が観察された方向と矛盾する者は即座に容疑者となります。殺害側にとっては、同じコンパクトさが再現可能な機会を生み出しますが、同時に不注意なキラは、タスクチームが使用しているのと同じマップロジックによって被害者の近くに配置されることを意味します。

Challenges

現在のマップの限界は多様性です。執筆時点でライブ環境は1つしかないため、経験豊富なプレイヤーはスポーン地点と安全なルートをすぐに学び、マップは数ラウンド後には新しい状況を生み出さなくなります。ロビーはチェス盤やコスメティック展示で魅力的ですが、ラウンドが始まると戦略的な深みはほとんどありません。コミュニティのフィードバックでは、一部のインタラクションが視界を適切に遮らないため、接近を明らかに見ている間にプレイヤーが殺される可能性があるとして、タスクルームが緊張感ではなくフラストレーションを生むと指摘されています。より多くのマップがこれらすべてを刷新するでしょうし、追加コンテンツに関する開発者の明言された計画は、それを合理的な期待にしています。

Frequently Asked Questions

BloxNoteにはマップがいくつありますか?+
執筆時点では、BloxNoteは原作から再現された単一のマップで動作しており、すべてのラウンドが同じレイアウトと同じ部屋のセットで行われます。そのため、マップの学習は非常に価値が高く、知識は新しい環境でリセットされることなく、ゲームからゲームへと直接引き継がれます。開発者は将来のバージョンで追加コンテンツの計画を示唆しており、これは変更される可能性が高く、アップデートセクションでは確認されたマップ追加が発表され次第追跡されます。
BloxNoteで最高の隠れ場所はどこですか?+
最も安全な場所は隠れた隅ではなく、目撃者が常に視界に入る開けた人通りの多い廊下です。入口が一つの本物の隠れ場所は、逃げ道も目撃者もないため探偵にとって危険であり、そこで完了した殺害はロビーの他のプレイヤーからは見えません。見通しの悪いエリアを通らなければならない場合は、素早く目的を持って移動し、他のプレイヤーがあなたの出入りを見られるルートを優先してください。
BloxNoteでタスクはどこに出現しますか?+
コミュニティのテストでは、アップロード操作は画面端末に、配線操作は壁パネルに配置され、どちらもマップのタスクルームに集中しています。出現ポイントが固定されているため、経験豊富なプレイヤーは勤勉な探偵がどこにいるかを知っており、それを計画に組み込むことができます。だからこそ、近くに目撃者がいる状態でタスクをこなすことが非常に重要なのです。また、殺害側がマップ全体を追いかけるのではなく、タスクルームへのアプローチを張り込むことも可能になります。

Quick Tips

💡

他の何よりも先に、タスクルーム間のルートを覚えましょう。探偵にとって最も有用なマップ知識は、端末とパネルをつなぎ、移動中できるだけ視界の開けたエリアに留まるループです。入口が一つのポケットに一度も入らずにタスク間を移動できれば、キラが安全に行動できる状況の大半をすでに排除しています。

💡

出入り口は立つ場所ではなく、判断のポイントとして扱いましょう。チョークポイントはプレイヤー間の距離を縮めますが、それは殺害側がIDを盗むために必要な条件そのものです。どこに行くか決めながら枠内に留まることは本当に危険です。ドアに着く前に目的地を決め、すぐに通過し、誰かが道を塞いだり傍で待っていたりした場合は、次の会議で名前を報告しましょう。

💡

ラウンド開始前にロビーで名前を覚えましょう。小道具や展示のあるラウンド前エリアは主に社交のためのものですが、ロビーに誰がいるのか、プレイヤーリストがグループにどう対応するのかを記憶できる唯一の瞬間でもあります。そのリストをラウンドに持ち込むことで、会議の報告がはるかに正確になります。シルエットを説明する代わりに、プレイヤーの名前を挙げられるからです。

💡

タスクルームが混雑しているからといって安全だと思わないでください。人混みは騒音を生み、動きを隠すため、複数のプレイヤーの近くでの殺害は不可能ではありません。殺害者が誰も見ていない瞬間に合わせるだけでよいのです。開けた廊下ではなく壁を背にして立ち、他のプレイヤーを周辺視野に捉えられる角度で作業し、端末の近くでだらだらせずに終わったら部屋を離れましょう。

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