BloxNoteで最良の隠れ場所は、ラウンド1で皆が駆け込むような場所ではなく、Investigatorの次の掃討が行われる前にKira Followerが視線を切ってから消え去れるような、見落とされがちな隅にあります。どこへ消えるかを知ることは、Death Noteのテンプレートを基盤にした1対Allのソーシャル deductionゲームにおける決闘の半分を占めています。なぜなら、このホラーゲームのマップ構造は、次の会議を生き延びる者と投票で追い出される者とを決定づけるからです。本マップ解説では、現行のv0.1ビルドにおけるすべての価値ある角、ベント、死角を網羅し、これまで学ぼうとしなかったマップ構造によってラウンドを失う事態を防ぎます。
隠れ場所がすべてのBloxNoteラウンドを左右する理由
BloxNoteは13人サーバーで構成されています。Kiraが1人、Kira Followerの小規模な輪、Lのプロキシ、そしてロビーの残りがInvestigator役に振り分けられます。Roblox上の公式ゲームページには、Survival / 1対Allのソーシャル deductionタイトルで13人上限であると記載されており、選択した隠れ場所は1ラウンド以内に少なくとも8~10組の目でくまなく探されることを意味します。生き残りを決めるのはスピードだけでなくマップ構造であり、少数の角をローテーションで覚えたプレイヤーは、Investigatorに空の部屋で貴重なタスク時間を浪費させます。結果として、任務が中途半端に終わることが増え、会議ではSkip Voteで終わるケースが増え、より多くのKira Followerがクリーンに立ち去ることが可能になります。
マップ自体は、Death Noteの古典的な調査設定を模した相互接続された部屋から成り立っています。中央のハブ、いくつかの枝分かれしたウィング、そして大半のプレイヤーがタスクの矢印で示されたときだけ訪れるユーティリティスペースがあります。部屋を走り抜けるのではなく、視線を読むことを始めると、レイアウト全体が忍耐を報酬としていることに気づきます。例えば東ウィングの特定のクレート群がInvestigatorのフラッシュライトの照射角を切ることを知っているプレイヤー1人の価値は、単に次の目的マーカーへ全力疾走する3人のプレイヤーと同等です。以下のマップTipsはその心構えを前提としています。
| マップのリスク要素 | 役割 | 隠れる際に重要な理由 |
|---|---|---|
| 視線 (Line of sight) | Investigatorがキャラクターモデルを視認できるかを決定する | プレイヤーがスプリント中に捕まる最大の要因 |
| 音声の足跡 | プレイヤー周辺の足音の範囲 | 大きな床材 (タイル、金属) は致命的; カーペット敷きの部屋は足音を吸収する |
| ドアの開閉状態 | 開扉と閉扉で部屋の脅威度が変わる | 閉じたドアはInvestigatorに誰かが今入った可能性を知らせる |
| ベントへのアクセス | 遠くのウィング間へのショートカット | Followerが追跡を断ち切り、別のゾーンに再出現できる |
| 光のレベル | Investigatorのフラッシュライトの届く範囲に影響する | 薄暗い隅は定番すぎる — 本当の暗がりは (Utility Closetなどの) 物置部屋がラウンドを制す |
BloxNoteのマップウォークスルーにおけるあらゆる判断に上記5要素を適用すると、隠れる行為はもはや運ではなくチェックリストのように感じ始めます。以降のセクションでは、そのチェックリストをv0.1ビルドで実際に活用すべき角、ベント、タイミングウィンドウへと落とし込みます。
BloxNoteマップのレイアウト:隠れる前にマップを把握する方法
角を暗記する前に、マップの有効なメンタルモデルが必要です。現行のBloxNoteのレイアウトは3つのリング構造で動作します。Central Hall (中央ホール) が他の全ウィングを繋ぎ、EastとWestのSide Wings (サイドウィング) がほとんどのタスクルームを保持し、後方に細長いService Ring (サービスリング) がユーティリティスペース、ベント、ロッカールームを隠しています。この3つのリングの接続方法を理解することが、6秒しかもたない隠れ場所と1ラウンドまるごと持つ隠れ場所との差を生みます。本ゲームは2026年9月4日にリリースされ、最新のパッチは2026年9月12日に適用されたため、v0.1マップは依然としてBloxNoteのマップウォークスルーにおける正規の基準です。
| マップゾーン | 主な用途 | 隠れる価値 | よくあるミス |
|---|---|---|---|
| Central Hall (中央ホール) | 人の往来、会議、Kiraの登場ステージ | 低 — 目撃者が多すぎる | ラウンド間でここでキャンプする |
| East Wing (東ウィング) | 調査タスク、Lのオフィス | 高 — タスクの往来がアリバイを作る | オフィスへ直行せず、事前準備する |
| West Wing (西ウィング) | Followerのタスクルーム、おとりオブジェクト | 高 — ラウンド中盤は静か | 毎ラウンド同じクレートの近くでうろつく |
| Service Ring (サービスリング) | 物置、ベント、ブレーカールーム | 非常に高 — 隠れるために設計されている | 使われていないように見えるため無視する |
| Rooftop Access (屋上アクセス) | 珍しいタスク、緊急脱出 | 中 — 脱出でラウンドが短くなる | 毎マッチで同じはしごを使う |
実用的な目安として、自分の角からドアが2つ見えるなら、そこはチョークポイントです。情報取得には有効ですが、隠れる場所としては最悪です。ドアが1つも見えないなら、おそらく行き止まりのユーティリティスペースです。生存には最適ですが、Investigatorが部屋を一軒ずつ掃討し始めた場合は危険です。ほとんどのプレイヤーは中庸のチョークポイントを選びすぎた結果、1ラウンドで投票アウトされる事態に陥ります。使用する隠れ場所のうち3つに2つが行き止まりのユーティリティスペースになるようローテーションを調整すれば、たちまち的になりにくくなります。
マップ全体をより深く見たい場合は、BloxNoteマップガイド2026 が同じレイアウトをマーカー付きのスクリーンショットで分解しています。そのビジュアルリファレンスと下記のスポット別リストを組み合わせれば、ラウンド中に迷うことはなくなるでしょう。
ルーム別 最良のBloxNote隠れ場所 (ティアリスト)
すべての隠れ場所が等価であるわけではありません。コミュニティはv0.1マップを十分にテストし、大まかなランク付けを定着させました。以下の表は、各ルームの目立つ角をティア別に分類しています。ティアは3つの指標に基づきます。プレイヤーがInvestigatorの掃査に到達されるまで隠れられる時間、場所がデフォルトでチェックされる頻度、誰かがドアを開けた場合の脱出ルートの質。簡易リファレンスとして活用し、続けてSティアとAティアの部屋を体で覚えるまで繰り返しプレイしてください。
| ルーム | 最良のスポット名 | ティア | 視線遮断 | 脱出ルート |
|---|---|---|---|---|
| East Wing — L's Office | 本棚の裏、左側 | S | 本棚がフラッシュライトを遮る | ファイルキャビネットからハッチ経由でベントへ |
| Service Ring — Breaker Room | 壁パネルの裏、最も奥の角 | S | パネルが完全な影を作る | ベントを這ってCentral Hallへ |
| West Wing — Follower Study | 長いデスクの下 | A | デスクの垂れ幕がモデルを隠す | サイドドアからService Ringへ |
| Central Hall — Stairwell | 階段の底、クレートの裏 | A | クレートの山が垂直方向の視線を切る | 階段を上って屋上へ |
| East Wing — Records Room | 背の高いファイルキャビネットの間 | B | キャビネットの列が暗い | 裏口からCentral Hallへ |
| Service Ring — Utility Closet | モップのバケツ群の裏 | B | 床の散乱物が光線を遮る | ベント経由でBreaker Roomへ戻る |
| West Wing — Task Hall | タスク端末の山の裏 | C | 端末の音が大きく、音を隠す | 正面ドアからFollower Studyへ |
| Central Hall — Meeting Ante-room | コートラックの裏 | C | コートがモデルを覆う | ホールドア (人の往来が多い) |
Sティアのスポットには3つの共通点があります。フラッシュライトの照射角を遮るハードなオブジェクト、見つかった場合の2手目となるベントまたはハッチ、そしてデフォルトでInvestigatorが素通りする経路です。L's Officeの本棚の角は際立っています。Investigatorはいつもデスクと椅子を掃討してから立ち去りますが、タスクに紐づかない背の高いオブジェクトの裏まで確認することは稀です。Breaker Roomの壁パネルが次点で、Investigatorの視線から消えて、全く別のウィングにオープンな廊下を横切らずに出現できる唯一のポイントだからです。
ロビーとそのルームをカバーのために使うという哲学に焦点を当てた考察は、BloxNote 視界の中で身を隠す ガイドが、マップ構造だけでは解決できないソーシャル面のレイヤーを解説しています。
BloxNoteマップTips:不自然に見えずに隠れる方法
BloxNoteで最も速く捕まるのは下手な隠れる行為ではありません。目立って隠れる行為です。Investigatorの疑惑メーターは小さな兆候によって構築されます。前回の掃討時は開いていたドアが閉じている、ベントの格子が曲がっている、キャラクターモデルが明らかに配置された角。以下のマップTipsはv0.1パッチにおけるコミュニティテストを基にしており、Investigatorが真横2フィートに立っている状況でも隠れ場所を不可視に保つよう設計されています。
Roblox上のBloxNote公式ゲームページによれば、この体験は様々なマップでノートを発見し隠すことが中心であり、最も捉えにくい隠れ場所には屋上や動く障害物の裏、プレイ中に変化するインタラクティブな背景に紛れるものがあるとされています。
角に踏み込む前に視線を切っておく
最も重要なBloxNoteのマップTipsは、1つの動作から始まります。部屋に入る前に視線を切っておくことです。Investigatorに見られている最中に角へスプリントすることは、捕まるFollowerの最も一般的な原因です。代わりに、ドア枠や廊下の曲がり角を利用して掃査の照射角から外れ、それから落ち着いて隠れ場所の角へ歩いて入ります。歩く音はプレイヤー仲間の通過と解釈され、消えようとしているようには聞こえません。
ラウンドごとに角をローテーションする
BloxNoteは現時点でラウンド1にルームの配置を行いますが、ラウンド2で有効だった角はラウンド3では致命的になります。Investigatorは学習します。Breaker Roomの壁パネルの裏に2回隠れたなら、3回目の掃討ではそのパネルが真っ先にチェックされます。ルームパターンは同一だからです。1マッチにつき少なくとも3つの角 (Sティア1つ、Aティア1つ、Bティア1つ) をローテーションすれば、生存率は劇的に上昇します。
音を陽動として使う
足音、落下物、タスク端末はすべて音を発生させます。これを理解しているプレイヤーはこれを武器化します。ドアの前を走り抜けてInvestigatorの注意を引き、それから引き返して今しがた探したばかりの角に入ります。コミュニティの一般的な報告では、最も音量の大きいタスクルーム (Follower StudyとRecords Room) は、その1ゾーン先の静かな隠れ場所の優れた拠点になるとのことです。
| 陽動戦術 | 使用タイミング | リスクレベル |
|---|---|---|
| 偽タスクの開始 | Investigatorが自分のウィングを掃討している | 中 — 待機して見張られる可能性がある |
| ドアを乱暴に閉める | 2人のFollowerがルートを調整中 | 低 — 環境音として認識される |
| ベントを叩く音 | 追跡を即座に断ちたい | 高 — ベントは定番のチェックポイント |
| 緊急会議を呼ぶ | もう少しで捕まり、逃げ場がない | 低 — ラウンド全体をリセットする |
Death Noteに注意する
Death Note本体を隠す行為は自分のキャラクターを隠す行為とは別のルールに従い、その2つの判断はしばしば矛盾します。現在のノートブック保持者である場合、Breaker Roomの壁パネルでラウンド全体キャンプするわけにはいきません。自身が膠着状態にある間、ノートは無意味になるからです。BloxNote Death Note戦略 ガイドではそのメカニクスを詳細に解説していますが、簡潔に言えば、ノートをベントに隠してから、自分のキャラクターを別の角に隠してください。2つを分離することが、新規Followerの最大の失敗です。
BloxNote 隠れ場所ガイド:状況に応じた選択
静的なティアリストは便利ですが、実際のラウンドは動的です。以下の表は、典型的なゲーム内状況に最も適合する隠れ場所を対応付けています。以下の選択は、目立った行動なく生存する必要のあるKira Followerを想定しています。Kira役の場合、意思決定ツリーは異なり、後述の戦略セクションでカバーされます。
| 状況 | 最良の選択 | 理由 |
|---|---|---|
| Investigatorが自分のウィングを掃討中 | Breaker Roomの壁パネル | 影が濃く、ベントで脱出可能 |
| 2人のInvestigatorが連携中 | L's Officeの本棚 | おとりオブジェクトが注意を引く |
| たった今ノートブックを入手した | Service RingのUtility Closet | Kiraの登場ステージから離れている |
| ラウンドが間もなく終了 | Meeting Ante-roomのコートラック | リセット地点に近い |
| 近くで誰かが死んだのを見た | West Wing Follower Studyのデスク | Investigatorは別の場所に集まる |
| Lが掃討を放送したばかり | Central Hallの階段のクレート | 直感に反するため、ここはチェックされない |
いくつかの選択が明白なルールを破っている点に注目してください。Central Hallの階段は、多くの隠れガイドが警告する交通量の多いエリアですが、Lが掃討を発表した直後だからこそ機能します。Investigatorは警告を聞いた賢いプレイヤーはハブから離れたと推測するからです。こうした逆張りは、リストを丸暗記するプレイヤーと実際にラウンドで勝利するプレイヤーとを分かつ要素です。まだ勘を構築中なら、BloxNote初心者ガイド が役割の基本を簡潔に解説しており、このマップウォークスルーの以降の理解が深まります。
上級者向けBloxNoteマップウォークスルー:ラウンド内でスポットを連鎖させる
最良のBloxNoteマップウォークスルーの秘訣は、隠れ場所を静的な座標と捉えることをやめ、連鎖の中のリンクと捉え始めることです。ラウンドはおよそ90秒の自由移動時間を会議の間に持ちます。期間中ずっと留まる角は逆に足枷になります。代わりに、ラウンド開始前に3ステップのチェーンを計画します。進入角、ラウンド中盤の入れ替え、会議直前の拠点。 veteranプレイヤーがDeath Note IPテンプレートで用いるのと同じアプローチで、v0.1マップが部屋の数を連鎖に実用的なレベルに保っているため、効果的です。
| 連鎖ステップ | 目的 | 連鎖例 (West Wingスタート) |
|---|---|---|
| 進入 (Entry) | スポーン地点の目撃者から見えなくなる | West Wing — Task Hallの端末の裏 |
| ラウンド中盤の入れ替え (Mid-round swap) | Investigatorが学習したパターンを壊す | ベント経由でService Ring — Breaker Roomの壁パネルへ |
| 会議直前 (Pre-meeting) | 会議トリガー近くにいるが、会議の中にはいない | Central Hallの階段のクレート |
3つの制約が連鎖の質を担保します。第1に、各ステップは実際のマップルームである必要があります。ドア枠に立っているだけで連鎖のふりはできません。第2に、入れ替えはタスクラッシュの最中に行う必要があります。Investigatorが目標達成に追われて動きを追えない瞬間です。第3に、会議直前のスポットは、召集から4秒以内に会議トリガーに到達できる場所でなければなりません。遅れて到着すれば不審に見えます。第3の制約を無視するプレイヤーは、「いつも視界のすぐ外にいる」という理由で投票アウトされる層です。
良い連鎖には投票計画も伴います。BloxNoteスキップ投票 ガイドは、スキップと実投票をいつ推し進めるべきかを解説しています。隠れ場所を連鎖させても、会議に歩いて入って真っ先に吊り台に自ら飛び込めば意味がありません。連鎖を構築し、その上に投票計画を重ねてください。この最善のビジュアルリファレンスは TheStudio102のBloxNoteラウンド概要 です。
よくある質問
v0.1ビルドにおける最良のBloxNote隠れ場所は単一のスポットとしてどこですか?
Service Ring内のBreaker Roomの壁パネルが最強の選択肢です。フラッシュライトの照射角を遮るハードな影、Central Hallへのベント脱出経路、そしてデフォルトでInvestigatorが素通りする経路が組み合わさっているためです。L's Officeの本棚の角が僅差で2位で、特にKiraの登場ステージ付近にいなければならない場面で有効です。ローテーションを正しく行えば、どちらも約80%のラウンドで機能します。
Investigatorのフラッシュライト掃討で捕まるのを避けるにはどうすればよいですか?
角に踏み込む前に視線を切り、スプリントではなく歩き、ラウンドごとに新しいスポットへローテーションします。Investigatorに見られながら隠れ場所にスプリントすることが、捕まるFollowerの最も一般的な原因です。すべての掃討を音の陽動を使う機会と捉えてください。落下物、タスク端末、ドアを乱暴に閉める音は、Investigatorのフラッシュライトの照射角をあなたの角からそらせます。
InvestigatorはBreaker Roomのパネルをベント越しにチェックできますか?
はい、そして賢いInvestigatorは実際にチェックします。コツは、ベント脱出の計画がある時にのみパネルを使うことです。Breaker Roomに近づく足音が聞こえたら、ベントに這い入って別のウィングに再出現してください。ベント網はKira Followerが持つ最大の優位ですが、パネルをキャンプではなく拠点として扱う場合のみ機能します。
現在のノートブック保持者であれば、どこに隠れるべきですか?
ノートブックと自分のキャラクターを分けてください。ノートブックをService Ring内のベントに隠し、それからキャラクター自身をWest Wing Follower Studyのデスクのような、明らかに見えるが空の場所に隠してください。デスクはタスク音で騒がしいので、隠れているのではなく作業しているプレイヤーと解釈されます。ノートブックを抱えたまま角でキャンプしないでください。膠着状態の間は何の役にも立ちませんし、ノートとラウンドの両方を失うリスクがあります。
パッチ間でマップは変更されますか?
v0.1レイアウトは2026年9月4日のリリース以降安定しており、最新のパッチは2026年9月12日適用で音声とバランスの調整のみでした。Roblox上の公式ディベロッパーグループによれば、現時点で構造的なマップ刷新は告知されていませんが、新しいバージョンではベントの位置が変更される可能性があります。メジャーアップデートの前にディベロッパーグループの告知を確認し、ローテーションがパッチ当日に破綻しないよう備えてください。