Mapas
O mapa de BloxNote sala por sala: pontos de tarefas, cantos cegos para assassinatos com o caderno, pontos de estrangulamento para roubo de identidades e os esconderijos que vale a pena memorizar antes de entrar na fila.
Introduction
BloxNote usa um único mapa compacto recriado do material de origem e, como o espaço de jogo é pequeno, o conhecimento do mapa é uma das vantagens mais rápidas que você pode obter. O layout é construído a partir de salas de tarefas onde as interações de upload e fios surgem, corredores abertos que favorecem Investigadores que querem testemunhas, portas mais estreitas que favorecem Kira se aproximando para roubar uma identidade e cantos cegos onde as linhas de visão se quebram por tempo suficiente para um nome ser escrito. Há também um lobby pré-rodada com adereços interativos e exibições cosméticas, que é o único lugar onde você pode estudar outros jogadores antes que os papéis importem. Aprender quais rotas são seguras, quais salas são armadilhas mortais durante uma tarefa que bloqueia a visão e onde o lobby naturalmente se agrupa vale mais do que qualquer dica mecânica isolada.
Zonas do Mapa e Risco do BloxNote
| Zona | Característica Principal | Surgimento de Tarefas | Nível de Risco | Melhor Uso |
|---|---|---|---|---|
| Salas de Tarefas | Terminais e painéis | Upload e fios | Alto | Progresso do medidor com testemunhas |
| Cantos Cegos | Linhas de visão quebradas | Nenhum | Alto | Kira escrevendo nomes sem ser visto |
| Corredores Abertos | Visibilidade longa | Ocasional | Baixo | Trânsito seguro e trabalho público em tarefas |
| Pontos de Estrangulamento | Portas estreitas | Nenhum | Médio | Reduzir distância para roubar uma identidade |
| Lobby | Espaço social pré-rodada | Nenhum | Nenhum | Ler nomes antes do surgimento |
Zonas do Mapa
Salas de Tarefas
As salas onde uploads e fios surgem, e os lugares mais perigosos para passar tempo.
Cantos Cegos
Quebras de linha de visão onde o time assassino pode roubar uma identidade e escrever um nome sem testemunhas.
Corredores Abertos
Rotas de longa linha de visão que trocam tempo de viagem por segurança, e as estradas naturais do time das tarefas.
Pontos de Estrangulamento
Portas estreitas e transições apertadas onde a distância colapsa e roubos de identidade ficam fáceis.
Rotas de Fuga
Os corredores abertos que permitem aos Investigadores quebrar o contato visual e alcançar um grupo com segurança.
Core Mechanics
A geometria estratégica do mapa se resume a uma troca entre visibilidade e conveniência. As salas de tarefas oferecem o progresso mais valioso do jogo, mas também concentram jogadores em pontos previsíveis, o que é exatamente o que o time assassino quer. Os corredores abertos são o oposto: são mais lentos para atravessar, mas negam a Kira a privacidade que um roubo de identidade e uma escrita exigem. Os pontos de estrangulamento ficam no meio, canalizando o tráfego para que dois jogadores sejam brevemente forçados a ficar próximos, o que é por isso que são pontos de emboscada favoritos. Um Investigador habilidoso planeja uma rota que encadeia tarefas enquanto permanece em espaços visíveis, e um Kira habilidoso planeja o oposto: uma rota que intercepta jogadores quando eles saem de uma sala de tarefas em direção às partes mais silenciosas do mapa.
Advantages
A melhor coisa sobre um mapa pequeno e bem definido é que ele torna o jogo legível. Como há apenas alguns lugares para se estar, os jogadores podem construir um modelo mental genuíno de onde todos estão, e esse modelo é o que torna a dedução possível nas reuniões. Os Investigadores se beneficiam mais disso: um jogador que pode dizer que estava em uma sala específica em um momento específico pode corroborar sua história, e qualquer um cuja posição alegada contradiz sua direção observada é imediatamente suspeito. Para o lado assassino, a mesma compactação cria oportunidades repetíveis, mas também significa que um Kira descuidado será colocado perto da vítima pela mesma lógica de mapa que o time das tarefas está usando.
Challenges
A limitação do mapa atual é a variedade. Com apenas um ambiente ativo no momento em que este texto foi escrito, jogadores experientes aprendem os surgimentos e as rotas seguras rapidamente, e o mapa para de gerar novas situações após algumas rodadas. O lobby, embora charmoso com seus tabuleiros de xadrez e exibições cosméticas, oferece pouca profundidade estratégica uma vez que a rodada começa. O feedback da comunidade também aponta as salas de tarefas como frustrantes em vez de tensas, porque algumas interações não bloqueiam adequadamente a visão, o que significa que um jogador pode ser morto enquanto aparentemente observa a aproximação. Mais mapas renovariam tudo isso, e os planos declarados do desenvolvedor para conteúdo adicional tornam essa uma expectativa razoável.
Frequently Asked Questions
Quantos mapas o BloxNote tem?+
Onde ficam os melhores esconderijos no BloxNote?+
Onde as tarefas aparecem no BloxNote?+
Quick Tips
Aprenda a rota entre as salas de tarefa antes de aprender qualquer outra coisa. O conhecimento de mapa mais útil para um Investigador é um circuito que conecta os terminais e painéis mantendo você em áreas visíveis pelo máximo possível do trajeto. Se você conseguir se mover entre tarefas sem nunca entrar em um bolsão de entrada única, já eliminou a maioria das situações em que o Kira pode agir contra você com segurança.
Trate uma porta como um ponto de decisão, não um lugar para ficar. Pontos de estrangulamento colapsam a distância entre os jogadores, que é exatamente a condição que o lado assassino precisa para roubar uma identidade, então permanecer em um batente enquanto decide para onde ir é genuinamente perigoso. Decida seu destino antes de chegar à porta, atravesse-a imediatamente e, se alguém bloquear o caminho ou esperar ao lado dela, anote o nome dessa pessoa para a próxima reunião.
Use o lobby para aprender nomes antes do início da rodada. A área pré-rodada com seus adereços e painéis existe principalmente por razões sociais, mas também é o único momento em que você pode memorizar quem está no lobby e como a lista de jogadores se relaciona com o grupo. Levar essa lista para a rodada torna os relatos em reuniões muito mais precisos, porque você pode nomear um jogador em vez de descrever uma silhueta.
Não presuma que uma sala de tarefa é segura só porque está movimentada. Multidões criam ruído e encobrem movimentos, então uma eliminação perto de vários jogadores não é impossível; simplesmente exige que o assassino a cronometre contra um momento em que ninguém está olhando. Posicione-se com as costas contra uma parede em vez de um corredor aberto, trabalhe de um ângulo que mantenha outros jogadores na sua visão periférica e saia da sala após terminar em vez de ficar parado perto do terminal.
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