Os melhores pontos de esconderijo do BloxNote raramente são aqueles para onde os jogadores correm no primeiro round — são os cantos afastados e ignorados onde um Seguidor de Kira pode quebrar a linha de visão o suficiente para desaparecer antes da próxima varredura dos Investigadores. Saber onde desaparecer é metade do duelo neste jogo de dedução social 1 contra Todos construído sobre o modelo de Death Note, porque a geometria das salas do mapa de jogos de terror destemidos decide quem sobrevive à próxima reunião e quem é eliminado por votação. Este walkthrough do mapa detalha cada canto, ventilação e ponto cego que vale a pena na build atual v0.1, para que você pare de perder rounds por causa de uma geometria que nunca se deu ao trabalho de aprender.
Por Que os Pontos de Esconderijo Decidem Cada Round do BloxNote
O BloxNote roda em servidores de 13 jogadores — um Kira, um pequeno grupo de Seguidores de Kira, o proxy L e o restante do lobby dividido entre os papéis de Investigador. A página oficial do jogo no Roblox o classifica como um título de dedução social de Sobrevivência / 1 contra Todos com limite de 13 jogadores, o que significa que qualquer esconderijo que você escolha será varrido por pelo menos 8 a 10 pares de olhos em um único round. A geometria, e não apenas a velocidade, decide quem sobrevive a essa varredura, e os jogadores que memorizam uma rotação curta de cantos forçam os Investigadores a perder tempo precioso de tarefas em salas vazias. O resultado: mais investigações ficam pela metade, mais reuniões terminam em Pular Voto e mais Seguidores de Kira saem limpos.
O mapa em si é construído a partir de salas interconectadas que imitam o cenário clássico de investigação de Death Note: um hub central, várias alas ramificadas e alguns espaços utilitários que a maioria dos jogadores só visita quando uma seta de tarefa aponta para eles. Quando você começa a ler as linhas de visão em vez de atravessar as salas correndo, percebe que o layout inteiro recompensa a paciência. Um jogador que sabe que um agrupamento específico de caixas na ala leste quebra o cone da lanterna de um Investigador vale por três jogadores que apenas correm para o próximo marcador de objetivo. As dicas de mapa a seguir assumem essa mentalidade.
| Fator de Risco do Mapa | O Que Faz | Por Que Importa Para Se Esconder |
|---|---|---|
| Linha de visão | Determina se um Investigador consegue ver o modelo do seu personagem | A maior razão pela qual os jogadores são pegos no meio de uma corrida |
| Pegada de áudio | Raio de passos ao redor do jogador | Pisos mais barulhentos (azulejo, metal) são armadilhas; salas acarpetadas abafam o movimento |
| Estado das portas | Aberta vs fechada muda o perfil de ameaça da sala | Uma porta fechada indica aos Investigadores que alguém pode ter acabado de entrar |
| Acesso a ventilação | Atalhos entre alas distantes | Permite a um Seguidor quebrar a perseguição e reaparecer em uma zona nova |
| Nível de luz | Afeta o alcance da lanterna do Investigador | Cantos escuros são óbvios — zonas realmente escuras (armários utilitários) vencem rounds |
Depois de ponderar esses cinco fatores para cada decisão do walkthrough do mapa do BloxNote, esconder-se deixa de parecer sorte e começa a parecer uma lista de verificação. As seções abaixo traduzem essa lista nos cantos, ventilações e janelas de tempo reais que você deve usar na build v0.1.
Layout do Mapa do BloxNote: Como Navegar o Mapa Antes de Se Esconder
Antes de memorizar um único canto, você precisa de um modelo mental funcional do mapa. O layout atual do BloxNote opera em três anéis: um Salão Central que conecta todas as outras alas, um par de Alas Laterais (Leste e Oeste) que abrigam a maioria das salas de tarefas, e um fino Anel de Serviço na parte de trás que esconde os espaços utilitários, ventilações e vestiários. Saber como esses três anéis se conectam é a diferença entre um esconderijo que compra seis segundos e um que compra um round inteiro. O jogo foi lançado em 4 de setembro de 2026 e recebeu seu patch mais recente em 12 de setembro de 2026, então o mapa v0.1 ainda é a referência canônica para qualquer walkthrough do mapa do BloxNote.
| Zona do Mapa | Função Principal | Valor Para Esconder-se | Erro Comum |
|---|---|---|---|
| Salão Central | Tráfego cruzado, reuniões, palco de revelação do Kira | Baixo — testemunhas demais | Jogadores acampam aqui entre os rounds |
| Ala Leste | Tarefas de investigação, escritório de L | Alto — o tráfego de tarefas cria álibis | Correr para o escritório em vez de se posicionar |
| Ala Oeste | Salas de tarefas dos Seguidores, objetos de distração | Alto — meio de round mais silencioso | Ficar perto da mesma caixa em todo jogo |
| Anel de Serviço | Armários utilitários, ventilações, sala do disjuntor | Muito alto — projetado para esconder-se | Ignorá-lo por parecer inutilizado |
| Acesso ao Telhado | Tarefa rara, saída de emergência | Médio — a saída encurta o round | Usar a mesma escada em toda partida |
Uma boa regra: se você consegue ver duas portas do seu canto, está em um gargalo — útil para obter informações, péssimo para se esconder. Se você não consegue ver nenhuma porta, provavelmente está em um espaço utilitário sem saída — ouro para sobrevivência, perigoso se um Investigador iniciar uma varredura sala por sala. A maioria dos jogadores ultrapassa a opção do meio e escolhe gargalos, depois se pergunta por que continuam sendo votados após um único round. Ajuste sua rotação para que dois em cada três esconderijos que você usa sejam em espaços utilitários sem saída, e você imediatamente se torna um alvo mais difícil.
Se quiser uma visão mais profunda do mapa em geral, o guia do mapa do BloxNote 2026 divide o mesmo layout em capturas de tela com marcadores. Combine essa referência visual com a lista ponto a ponto abaixo e você vai parar de hesitar no meio do round.
Melhores Pontos de Esconderijo do BloxNote por Sala (Tier List)
Nem todos os pontos de esconderijo são iguais. A comunidade testou o suficiente o mapa v0.1 para chegar a um ranking aproximado, e a tabela abaixo classifica o canto de destaque de cada sala em um tier. Os tiers se baseiam em três sinais: quanto tempo um jogador consegue ficar escondido antes que a varredura de um Investigador o alcance, com que frequência o ponto é checado por padrão e quão boa é a rota de fuga se alguém abrir a porta. Use como referência rápida, depois treine nas salas tier S e A até que a memória muscular entre em ação.
| Sala | Nome do Melhor Ponto | Tier | Quebra de Linha de Visão | Rota de Fuga |
|---|---|---|---|---|
| Ala Leste — Escritório de L | Atrás da estante, lado esquerdo | S | A estante bloqueia a lanterna | Escotilha do armário de arquivos para a ventilação |
| Anel de Serviço — Sala do Disjuntor | Atrás do painel de parede, canto distante | S | O painel cria uma sombra dura | Rastejar pela ventilação até o Salão Central |
| Ala Oeste — Estudo dos Seguidores | Debaixo da mesa comprida | A | O tampo da mesa esconde o modelo | Porta lateral para o Anel de Serviço |
| Salão Central — Escadaria | Base da escada, atrás das caixas | A | A pilha de caixas quebra a visão vertical | Subindo a escada até o telhado |
| Ala Leste — Sala de Registros | Entre os armários de arquivo altos | B | A fileira de armários é escura | Porta dos fundos para o Salão Central |
| Anel de Serviço — Armário Utilitário | Atrás do agrupamento de baldes de esfregão | B | A bagunça no chão quebra os raios | Ventilação de volta para a Sala do Disjuntor |
| Ala Oeste — Salão de Tarefas | Atrás da pilha de terminais de tarefa | C | Os terminais são barulhentos, mascarando | Porta frontal para o Estudo dos Seguidores |
| Salão Central — Ante-sala de Reunião | Atrás do cabideiro | C | Os casacos cobrem o modelo | Porta do salão (tráfego intenso) |
Os pontos tier S compartilham três características: um objeto sólido que quebra os cones de lanterna, uma ventilação ou escotilha que oferece um segundo movimento caso seja encontrado, e um caminho padrão de Investigador que passa direto por eles. O canto da estante no Escritório de L se destaca porque os Investigadores quase sempre varrem a mesa e a cadeira, depois saem — raramente checam atrás de um objeto alto sem tarefa associada. O painel da Sala do Disjuntor fica em segundo lugar porque é o único lugar do mapa onde você pode desaparecer de um Investigador e reaparecer em uma ala totalmente diferente sem atravessar um corredor aberto.
Para uma visão focada na filosofia de usar o lobby e suas salas como cobertura, o guia BloxNote se escondendo à vista de todos cobre a camada social que a geometria sozinha não resolve.
Dicas de Mapa do BloxNote: Como Se Esconder Sem Parecer Suspeito
A maneira mais rápida de ser pego no BloxNote não é se esconder mal — é se esconder visivelmente. O medidor de suspeita de um Investigador é construído a partir de pequenas pistas: uma porta que estava aberta na última varredura e agora está fechada, uma grade de ventilação que está torta, um canto onde o modelo de um jogador foi claramente encenado. As dicas de mapa abaixo vêm de testes da comunidade no patch v0.1 e foram feitas para manter seu esconderijo invisível mesmo quando um Investigador está a dois passos dele.
De acordo com a página do jogo BloxNote no Roblox, a experiência gira em torno de descobrir e esconder notas em vários mapas, com alguns dos esconderijos mais elusivos encaixados em telhados, atrás de obstáculos em movimento e dentro de cenários interativos que mudam durante o jogo.
Quebre a Linha de Visão Antes de Se Comprometer
As dicas de mapa mais importantes do BloxNote começam com um movimento: quebre a linha de visão antes de virar para entrar em uma sala. Correr para um canto enquanto um Investigador está observando é a causa mais comum de Seguidores pegos. Em vez disso, use uma porta ou uma curva do corredor para sair do cone de varredura, depois entre andando calmamente em seu canto. O ruído da caminhada soa como um colega passando, não como um jogador tentando desaparecer.
Gire os Cantos a Cada Round
O BloxNote atualmente gera as salas no round um, mas um canto que funcionou no round dois é uma sentença de morte no round três. Os Investigadores aprendem. Se você se escondeu atrás do painel da Sala do Disjuntor duas vezes, a terceira varredura vai checar esse painel primeiro porque o padrão da sala é idêntico. Alterne pelo menos três cantos por partida — um tier S, um tier A, um tier B — e sua taxa de sobrevivência sobe drasticamente.
Use o Áudio Como Distração
Volume de passos, objetos derrubados e terminais de tarefa produzem áudio. Jogadores que entendem isso usam como arma. Passe correndo por uma porta para puxar a atenção de um Investigador, depois dê meia-volta para o canto que ele acabou de limpar. Um relato comum da comunidade é que as salas de tarefa mais barulhentas — Estudo dos Seguidores e Sala de Registros — são os melhores pontos de preparação para esconderijos mais silenciosos uma zona adiante.
| Tática de Distração | Quando Usar | Nível de Risco |
|---|---|---|
| Início falso de tarefa | Investigador está varrendo sua ala | Médio — ele pode esperar e observar |
| Batida de porta | Dois Seguidores coordenando uma rota | Baixo — soa como ruído ambiente |
| Batida na ventilação | Precisa quebrar a perseguição rápido | Alto — ventilação é ponto comum de checagem |
| Chamada de reunião | Prestes a ser pego, sem escapatória | Baixo — reinicia o round inteiro |
Cuidado com o Death Note
Esconder o próprio Death Note segue regras diferentes de esconder seu personagem, e as duas decisões frequentemente se contradizem. Se você é o portador atual do caderno, não pode se dar ao luxo de acampar no painel da Sala do Disjuntor por um round inteiro porque a nota é inútil enquanto você está em estática. O guia estratégia do Death Note do BloxNote cobre a mecânica em detalhes, mas a versão curta é: guarde o caderno em uma ventilação, depois vá esconder seu personagem em um canto diferente. Separar os dois é o maior erro que os novos Seguidores cometem.
BloxNote Onde Se Esconder: Escolhas Baseadas em Situação
Listas estáticas de tiers são úteis, mas os rounds reais são dinâmicos. A tabela abaixo combina situações comuns no jogo com o esconderijo que melhor se encaixa nelas. As escolhas assumem que você é um Seguidor de Kira que precisa permanecer vivo sem ações óbvias; se você é o Kira, sua árvore de decisão é diferente e é coberta na seção de estratégia mais adiante.
| Situação | Melhor Escolha | Por Que Funciona |
|---|---|---|
| Investigador varrendo sua ala | Painel de parede da Sala do Disjuntor | Sombra dura + saída pela ventilação |
| Dois Investigadores coordenando | Estante do Escritório de L | Objetos de distração puxam a atenção |
| Você acabou de pegar o caderno | Armário utilitário do Anel de Serviço | Longe do palco de revelação do Kira |
| O round está prestes a acabar | Cabideiro da ante-sala de reunião | Perto da zona de reset |
| Você viu alguém morrer por perto | Mesa do Estudo dos Seguidores da Ala Oeste | Investigadores se aglomeram em outro lugar |
| L acabou de anunciar uma varredura | Caixas da escadaria do Salão Central | Contra-intuitivo, eles não vão checar aqui |
Note que várias das escolhas quebram a regra óbvia. A escadaria do Salão Central é uma área de tráfego intenso que a maioria dos guias de esconderijo alerta para evitar, mas funciona porque L acabou de anunciar uma varredura — os Investigadores assumem que qualquer um inteligente o bastante para ouvir o aviso correu para longe, não em direção, do hub. Esse tipo de inversão é o que separa um jogador que memoriza uma lista de um jogador que realmente vence rounds. Se você ainda está desenvolvendo instinto, o guia para iniciantes do BloxNote é uma introdução limpa ao básico dos papéis para que o resto deste walkthrough do mapa faça mais sentido.
Walkthrough Avançado do Mapa do BloxNote: Encadeando Pontos Através de um Round
O melhor truque do walkthrough do mapa do BloxNote é parar de pensar em pontos de esconderijo como coordenadas estáticas e começar a pensar neles como elos de uma corrente. Um round dura cerca de 90 segundos de tempo livre entre reuniões, e qualquer canto onde você fica plantado a duração inteira se torna um problema. Em vez disso, planeje uma corrente de 3 passos antes do round começar: canto de entrada, troca no meio do round e posicionamento pré-reunião. Esta é a mesma abordagem que jogadores veteranos usam no modelo de IP de Death Note, e funciona aqui porque o mapa v0.1 tem salas suficientes para tornar o encadeamento prático sem torná-lo óbvio.
| Passo da Corrente | Objetivo | Corrente de Exemplo (Início na Ala Oeste) |
|---|---|---|
| Entrada | Desaparecer das testemunhas da zona de spawn | Ala Oeste — pilha de terminais do Salão de Tarefas |
| Troca no meio do round | Quebrar o padrão que os Investigadores acabaram de aprender | Ventilação para o Anel de Serviço — painel da Sala do Disjuntor |
| Pré-reunião | Estar perto do gatilho da reunião, mas não dentro dele | Caixas da escadaria do Salão Central |
Três restrições mantêm as correntes honestas. Primeiro, cada passo deve ser uma sala real do mapa — você não pode fingir uma corrente ficando parado em uma porta. Segundo, a troca deve acontecer durante uma corrida de tarefas, quando os Investigadores estão ocupados demais completando objetivos para acompanhar o movimento. Terceiro, o ponto pré-reunião deve permitir que você alcance o gatilho da reunião em até quatro segundos após a chamada, ou você parece suspeito chegando atrasado. Jogadores que ignoram a terceira restrição são aqueles que são votados por "estar sempre fora de vista".
Uma boa corrente também combina com um plano de voto. O guia skip vote do BloxNote cobre quando forçar um pulo versus um voto real, e encadear pontos de esconderijo é em vão se você entra em uma reunião e imediatamente se joga na guilhotina. Construa a corrente, depois construa o plano de voto sobre ela. A melhor referência visual para isso é visão geral de round do BloxNote por TheStudio102.
Perguntas Frequentes
Qual é o melhor ponto de esconderijo do BloxNote na build v0.1?
O painel de parede da Sala do Disjuntor no Anel de Serviço é a escolha mais forte porque combina uma sombra dura que quebra os cones de lanterna, uma saída de ventilação para o Salão Central e um caminho padrão de Investigador que passa direto por ele. O canto da estante do Escritório de L fica em segundo lugar, especialmente quando você precisa estar perto do palco de revelação do Kira. Ambos funcionam em cerca de 80% dos rounds quando rotacionados corretamente.
Como evito ser pego pela varredura de lanterna de um Investigador?
Quebre a linha de visão antes de se comprometer com um canto, ande em vez de correr e gire para um novo ponto a cada round. Correr para um esconderijo enquanto um Investigador observa é a causa mais comum de Seguidores pegos. Trate cada varredura como uma oportunidade para usar distrações de áudio: objetos derrubados, terminais de tarefa e batidas de porta podem afastar o cone da lanterna de um Investigador do seu canto.
Os Investigadores podem checar a ventilação do painel da Sala do Disjuntor?
Sim, e os mais espertos fazem isso. O truque é usar o painel apenas quando você também tem uma saída pela ventilação planejada. Se ouvir passos se aproximando da Sala do Disjuntor, rasteje para a ventilação e reapareça em uma ala diferente. A rede de ventilação é a maior vantagem que os Seguidores de Kira têm, mas só funciona se você tratar o painel como um ponto de posicionamento, não como um acampamento permanente.
Onde devo me esconder se sou o portador atual do caderno?
Separe o caderno do seu personagem. Guarde o caderno em uma ventilação dentro do Anel de Serviço, depois vá esconder seu personagem em algum lugar óbvio-mas-vazio como a mesa do Estudo dos Seguidores da Ala Oeste. A mesa é barulhenta com o áudio das tarefas, então parece um jogador trabalhando, não um jogador se escondendo. Nunca acampe com o caderno em um canto — ele não faz nada enquanto você está em estática, e você corre o risco de perder a nota e o round.
O mapa muda entre os patches?
O layout v0.1 está estável desde o lançamento em 4 de setembro de 2026, com o patch mais recente em 12 de setembro de 2026 fazendo apenas ajustes de áudio e balanceamento. De acordo com o grupo oficial de desenvolvedores no Roblox, nenhuma reformulação estrutural do mapa foi anunciada até o momento, mas versões mais recentes podem reposicionar as ventilações. Confira os anúncios do grupo de desenvolvedores antes de cada patch importante para que sua rotação não quebre no dia da atualização.