Die BloxNote-Kartenführung zu lernen ist der Unterschied zwischen dem Jagen von Schatten durch Korridore und dem Fangen von Kira mitten im Tastenanschlag. Jede Partie in diesem Social-Deduction-Roblox-Titel (ein asymmetrisches 1-gegen-alle-Format, in dem ein Kira lautlos eliminiert, während bis zu zwölf Ermittler darum kämpfen, ihn zu entlarven) hängt davon ab, ob du dich anhand von Raumnamen zwischen Räumen bewegen, eine Leiche im Moment des Fallens lesen und den richtigen Callout erreichen kannst, bevor der Cooldown zurückgesetzt wird. Laut der offiziellen BloxNote-Spielseite auf Roblox sind die Server auf 13 Spieler begrenzt, die aktuelle Version wurde am 4. September 2026 veröffentlicht und der neueste Patch am 12. September 2026 protokolliert, sodass die unten aufgeführten Layouts dem aktuellen Build entsprechen.
Da die Karte für beide Seiten dieselbe geteilte Arena ist, verändert deine Rolle, wie sich die Korridore anfühlen, nicht aber die Korridore selbst. Ermittler behandeln den Grundriss wie eine Aufgaben-Checkliste mit zu verwaltenden Sichtlinien, während Kira und Kira Follower sich dieselben Flure als Fluchttunnel, Hinterhaltswinkel und falsche Treffpunkte einprägen. Diese BloxNote-Kartenführung geht jeden Raumnamen, die vier wichtigsten Callouts, alle Spawnpunkte und das rollenübergreifende Pathing durch, das erfahrene Spieler nutzen, um Meetings zu gewinnen, Aufgaben schnell zu lösen und lange genug zu überleben, um korrekt abzustimmen.
BloxNote Kartenlayout und Grundriss-Übersicht
Die aktuelle BloxNote-Karte ist ein einzelner, zusammenhängender Bürokomplex, der lose an die klassische Death Note-Hauptquartier-Umgebung angelehnt ist, mit einer zentralen Lobby, die in vier Flügel, ein Dachgeschoss und einen Keller führt. Laut dem Hintergrund des Death Note-Franchise auf Wikipedia dreht sich der ursprüngliche Manga um den Detektiv L, der von einem verborgenen Einsatzzentrum aus arbeitet, während er einen Killer jagt, der Namen in ein übernatürliches Notizbuch schreibt, und BloxNote übersetzt dieses Hauptquartier-Layout in eine navigierbare Roblox-Arena.
Die gesamte Karte ist klein genug, um sie bei Sprint-Geschwindigkeit in etwa 25 Sekunden von einem Ende zum anderen zu durchqueren, was bedeutet, dass ein kompetenter Spieler innerhalb eines einzigen Meeting-Cooldown-Fensters überall auf der Etage sein kann. Diese kurze Überquerungszeit ist der Grund, warum die Meta das Auswendigkennen des Layouts belohnt: Es gibt keine sichere Distanz, nur sichere Winkel.
Hauptbereiche der Karte
| Bereich | Ungefähre Position | Hauptnutzung durch Ermittler | Hauptnutzung durch Kira-Seite |
|---|---|---|---|
| Zentrale Lobby | Kartenmitte, Erdgeschoss | Meeting-Rufe, Leichenmeldungen, Abstimmungen | Ermittler anlocken, falsche Meldungen |
| Nordflügel | Obere Hälfte der Karte | Upload-Aufgabe, Kabel-Aufgabe | Hinterhalt auf Aufgabenläufer |
| Südflügel | Untere Hälfte der Karte | Kabel-Aufgabe, Download-Aufgabe | Leichenlager-Vorbereitung |
| Ostflügel | Rechte Seite | Überwachungsraum, Aufgabenbank | Rotationsdeckung |
| Westflügel | Linke Seite | Archivraum, Sekundäraufgaben | Fluchtkorridor |
| Dachgeschoss | Oben auf dem Hauptturm | Optionale Lüftungsaufgabe, Aussichtspunkt | Schneller Ausgang zum Spawn |
| Keller | Unter der Lobby | Generator-Aufgabe, verstecktes Lager | Notfall-Tool-Abholung für Kira |
Die Zentrale Lobby ist der Gravitationsmittelpunkt jeder Runde, da Notfall-Meetings die Spieler immer zurück an den Tisch in ihrer Mitte ziehen. Flügel zweigen in Himmelsrichtungen ab, und Treppenhäuser verbinden das Erdgeschoss mit dem Dachgeschoss und dem Keller.
Raumnamen und ihre Funktionen
| Raumname | Flügel | Aufgabe oder Funktion darin | Häufiger Callout-Ausdruck |
|---|---|---|---|
| Archivraum | Westen | Archivaufgabe (Dokumente sortieren) | „Records" |
| Überwachungsraum | Osten | Kameraaufgabe, Ermittler beobachten | „Cams" oder „Surveillance" |
| Upload-Raum | Norden | Upload-Aufgaben-Terminal | „Upload" |
| Kabelraum | Süden | Kabelaufgabe (farbige Kabel verbinden) | „Wires" |
| Generatorraum | Keller | Generatoraufgabe (Stromzyklus starten) | „Gen" |
| Lounge | Osten | Soziale Ablenkung, keine Aufgabe | „Lounge" |
| Meetingraum | Mitte | Notfall-Tisch, Abstimmungsphase | „Table" oder „Lobby" |
| Flurkreuzung | Mitte-Nord | Hochfrequente Leichenablagezone | „Cross" oder „Hall" |
| Küche | Westen | Food-Minispiel, keine Fortschrittsaufgabe | „Kitchen" |
| Lager | Süden | Ablenkungs-Sackgasse | „Storage" |
Die Community hat die meisten dieser Raumnamen durch das Spielen standardisiert, und ein detaillierter BloxNote Lobby-Schachbretter-Geheimräume-Guide verfolgt zusätzliche versteckte Nischen, die spawnen, wenn ein Match länger als 8 Minuten läuft. Die Raumnamen auswendig zu kennen, ist das, was es dir ermöglicht, „Leiche in Wires" zu rufen und vier Teamkollegen in die richtige Richtung laufen zu sehen, bevor die Melde-Animation endet.
BloxNote Spawnpunkte und Rundenstart-Positionierung
Jede BloxNote-Partie beginnt mit einer kurzen Lobby-Phase, einem 10-sekündigen Gnaden-Timer und dann einem Teleport zu rollenspezifischen Spawns. Die Karte ist für Ermittler symmetrisch, aber für die Kira-Seite versetzt, was bedeutet, dass Spawnpunkte der einzige größte Grund sind, warum sich eine Runde fair oder einseitig anfühlt.
Ermittler spawnen immer geclustert um die Zentrale Lobby, ungefähr gleichmäßig auf die vier Flügel verteilt. Kira und Kira Follower spawnen im Keller bzw. auf dem Dachgeschoss, mit einer 3-sekündigen Verzögerung vor ihrem Teleport, damit Ermittler einen Vorsprung bei der ersten Aufgaben-Sweep haben. Laut Community-Daten aus über 200 gemeldeten Matches sind die ersten 30 Sekunden einer Runde statistisch am sichersten für die Kira-Seite, während die höchste Leichenfundrate zwischen 60 und 90 Sekunden auftritt, wenn sich die Ermittler in die Flügel verteilen.
Spawn-Koordinaten und Reisezeit
| Spawnpunkt | Rolle | Nächster Aufgabenraum | Laufzeit zur Lobby | Sprintzeit zur Lobby |
|---|---|---|---|---|
| Lobby Westen | Ermittler | Archivraum | 4 Sekunden | 2 Sekunden |
| Lobby Osten | Ermittler | Überwachungsraum | 4 Sekunden | 2 Sekunden |
| Lobby Norden | Ermittler | Upload-Raum | 5 Sekunden | 3 Sekunden |
| Lobby Süden | Ermittler | Kabelraum | 4 Sekunden | 2 Sekunden |
| Kellerkiste | Kira | Generatorraum | 12 Sekunden | 7 Sekunden |
| Dachlüftung | Kira Follower | Upload-Raum-Lüftung | 14 Sekunden | 8 Sekunden |
Reisezeiten sind Näherungswerte aus Community-Tests, da die offizielle Seite keine Einheitsentfernung veröffentlicht; erwarte ungefähr eine halbe Sekunde Varianz je nach Plattform (PC-Spieler schneiden bei engen Kurven tendenziell besser ab als Mobile-Spieler). Behandle die Zahlen als Routing-Orientierung und nicht als Stoppuhr, und stoppe sie selbst neu, sobald du die Karte drei- oder viermal hintereinander gelaufen bist.
Warum Spawns für die Strategie wichtig sind
Da die Keller- und Dachgeschoss-Spawns standardmäßig versteckt sind, kann ein erfahrener Kira die ersten 30 Sekunden nutzen, um den Flügelverkehr auszukundschaften, ohne jemals die Sichtlinie eines Ermittlers zu kreuzen. Ermittler hingegen sollten ihre erste Runde immer damit beginnen, zum Raum direkt neben ihrem Spawn zu gehen, eine Aufgabe zu erledigen und dann im Uhrzeigersinn zu rotieren. Dieses vorhersehbare Pathing verhindert, dass die Karte in zufällige Laufmuster verfällt, und erleichtert es, Alibis während des ersten Meetings zu bestätigen.
Wenn du eine tiefere Aufschlüsselung wünschst, wie du deine Eröffnungsaufgaben priorisieren kannst, ordnet die BloxNote Komplette-Aufgaben-Liste und Walkthrough jede Aufgabe ihrem Spawn-benachbarten Raum zu, sodass du eine saubere erste Runde ohne Rückwege planen kannst. Diese Aufgabenreihenfolge mit den oben genannten Reisezeiten zu kombinieren, ist das, was eine Liste in eine Route verwandelt.
BloxNote Karten-Callouts und Kommunikationsstandards
Die BloxNote-Karten-Callouts, die erfahrene Spieler verwenden, sind keine willkürlichen Spitznamen. Sie haben sich aus der In-Game-Chat-Geschwindigkeit und der Notwendigkeit entwickelt, eine Leichenmeldung innerhalb des 2-Sekunden-Global-Cooldowns zwischen Aktionen unterzubringen. „Leiche in Cams" zu rufen ist schneller als „Ich habe gerade eine tote Person im Überwachungsraum gefunden", und die zweite Formulierung wird dich in einem echten Meeting das Leben kosten, weil die Melde-Taste auf einer anderen Tastenbelegung liegt als der Chat.
Standardisierte Callouts fallen in vier Kategorien: Raumnamen, Flügelrichtungen, relative Position (links/rechts von einem Orientierungspunkt) und Notfall-Phrasen. Das Mischen von Kategorien ist der häufigste Anfängerfehler. Zu sagen „Leiche im nördlichen Kabelraum in der Nähe des Tisches" ist technisch korrekt, aber verliert die Sekunde, die Ermittler zum Parsen brauchen.
Kern-Callout-Vokabular
| Callout | Bedeutung | Wann zu verwenden |
|---|---|---|
| „Table" | Notfall-Meeting ausgelöst | Leiche melden, Notfall ausrufen |
| „Cross" | Flurkreuzung, zentrale Kreuzung | Verdächtiger gesichtet, Leiche entdeckt |
| „Cams" | Überwachungsraum | Bestätigen, wer zu einer Zeit im Raum war |
| „Gen" | Generatorraum, Keller | Kelleraktivität melden, Schrittgeräusche |
| „Roof" | Dachgeschoss | Lüftungssichtung, Notausgang-Erwähnung |
| „Lounge" | Ostflügel soziale Ablenkung | Vages Alibi, Verdächtigen-Sammelpunkt |
| „Storage" | Südflügel-Sackgasse | Leichenlager-Verdacht, Verdächtigen-Isolation |
| „Wires" | Kabelraum, Süden | Kabelaufgabe abschließen, Leiche im Südflügel |
| „Upload" | Upload-Raum, Norden | Upload-Aufgabe abschließen, Verdächtiger im Norden |
| „Records" | Archivraum, Westen | Archivaufgabe abschließen, Verdächtiger im Westen |
Das Callout-Vokabular dient gleichzeitig als Alibi-Anker. Wenn du sagst „Ich war in Cams und habe um 90 Sekunden die Monitore überprüft", kann jeder Ermittler, der um 90 Sekunden an der Überwachung vorbeigegangen ist, deine Behauptung bestätigen oder widerlegen, was die gesamte Grundlage der Deduktionsphase ist.
Callout Best Practices
| Praxis | Warum es wichtig ist | Häufiger Fehler, den du vermeiden solltest |
|---|---|---|
| Mit dem Raumnamen beginnen | Schnellere Erkennung im Chat | „Ich habe gerade jemanden gesehen" vor dem Ort sagen |
| Das Zeitfenster in Sekunden hinzufügen | Ermöglicht anderen Bestätigung über Kameras | „Vor einer Weile" oder „gerade eben" sagen |
| Kardinale Richtungen nur für Orientierungspunkte verwenden | Flügel entsprechen Himmelsrichtungen | „Oben links" sagen, was vom Dachgeschoss aus mehrdeutig ist |
| Leichen sofort melden | Melde-Taste hat 2-Sekunden-Cooldown | Zum Meeting laufen, ohne zu melden |
| Alibis mit benannten Räumen bestätigen | Gleicher Raumname = gemeinsame Referenz | „Der Raum mit dem grünen Boden" sagen |
Der 2-Sekunden-Melde-Cooldown ist eine der wenigen harten Zahlen, auf die du dich über Patches hinweg verlassen kannst, da die offizielle Seite ausdrücklich warnt, dass „Cheating zu einem permanenten Bann führt" und die Melde-Taste die legitime Alternative zu einem Hack ist.
BloxNote Raumnamen und ihre rollenspezifischen Verwendungen
Obwohl jeder Ermittler und jeder Kira-Seite-Spieler dasselbe BloxNote-Kartenlayout teilt, verschiebt sich der strategische Wert jedes Raumnamens dramatisch je nachdem, welche Seite ihn kontrolliert. Ein Überwachungsraum ist ein Verifikationswerkzeug für Ermittler und eine Gefahr für Kira, während der Keller ein Kira-Bequemlichkeitslager und ein ruhiges Ziel für Ermittler ist, die den Meeting-Trichter vermeiden wollen.
Das rollenspezifische Gewicht jedes Raums zu verstehen, ist das, was einen Spieler, der nur durch Korridore läuft, von einem trennt, der die Runde aktiv gestaltet. Ein Raum, der für einen Ermittler trivial ist, kann für Kira entscheidend sein, und dieselbe Türöffnung, die dich um 0:40 rettet, kann dich um 3:10 töten, sobald der Zähler fast voll ist.
Ermittlungswert nach Raum
| Raum | Am besten für Ermittler | Versteckter Wert |
|---|---|---|
| Archivraum | Falsche und echte Dokumente schnell sortieren | Lange Aufgabe, schwer zu fälschen, hohes Alibi-Gewicht |
| Überwachungsraum | Kira-Lüftungsausflüge und Solo-Rotationen fangen | Kameras sind der einzige objektive Zeuge |
| Upload-Raum | Terminal-Upload ist schnell, aber exponiert | Die Lüftung verbindet sich direkt mit dem Dachgeschoss-Spawn |
| Kabelraum | Kabelaufgabe wird am häufigsten im Speedrun gemacht | Der Südausgang mündet in die Flurkreuzung |
| Generatorraum | Wenig frequentierte Aufgabe für Solo-Spieler | Keller ist Kiras Notfall-Abholung, also Vorsicht |
| Lounge | Soziale Ablenkung, einfaches Alibi | Oft sammeln sich hier Kira Follower vor Meetings |
| Meetingraum | Der einzige Ort, an dem Stimmen zählen | Immer hierher zurückkehren für Meldungen |
| Flurkreuzung | Hohe Leichenfallrate | Mehrdeutigste Sichtlinie, schwer zu verteidigende Alibis |
| Küche | Food-Minispiel, kein Fortschritt | Gut zum Verstecken auf offener Straße, wenn verdächtigt |
| Lager | Ablenkungs-Sackgasse, oft leer | Nützlich für „Ich habe Lager überprüft"-Alibis |
Kira-Seite-Wert nach Raum
| Raum | Am besten für Kira | Warum es funktioniert |
|---|---|---|
| Keller | Notfall-Tool-Abholung, versteckter Spawn | Isoliert vom Ermittlerverkehr |
| Dachgeschoss | Schnelle Flucht, Follower-Spawn | Lüftungszugang zu Upload und Cams |
| Lounge | Vor-Meeting-Staging | Ermittler versammeln sich hier, leicht sich anzupassen |
| Lager | Leichenlager während Cooldowns | Sackgasse, wenig Fußverkehr |
| Flurkreuzung | Hinterhalt und Isolation | Die meisten Ermittler passieren alle 20 Sekunden |
| Küche | Versteck im späten Rundenspiel | Einfach ein „Ich habe gekocht"-Alibi vorzutäuschen |
Die Asymmetrie erzeugt die Deduktionsspannung und spiegelt den strukturellen Vergleich wider, den der Death Note: Killer Within Wikipedia-Artikel über das breitere asymmetrische Social-Deduction-Genre macht, wo die Killerseite weniger Spieler, aber mehr Informationen und mehr Bewegungsoptionen pro Kopf hat.
Wenn du einen fokussierten Walkthrough zum kniffligsten Aufgabenraum der Karte möchtest, taucht der BloxNote schwerste Aufgabe und wo man sie findet tief in das Upload-Terminal ein, das sowohl das am meisten umkämpfte als auch das am ehesten fehlschlagende Ziel auf der Etage ist.
BloxNote Pathing, Rotation und Kartenseiten-Strategie
Pathing ist der Punkt, an dem die BloxNote-Kartenführung-Inhalte auf die Meta treffen. Zwei gleichermaßen geschickte Ermittler können in einer Runde die gleiche Anzahl von Aufgaben abschließen, und einer wird ein glaubwürdiger Zeuge sein, während der andere beim ersten Meeting rausgewählt wird, allein wegen der Art, wie er sich durch die Korridore bewegt hat. Eine saubere Rotation ist kurz, beobachtbar und alibi-positiv, während eine schlampige Rotation doppelt zurückgeht, in wenig frequentierten Räumen verweilt und dich verdächtig aussehen lässt.
Die effizienteste Ermittler-Rotation ist eine clockwise oder counterclockwise Sweep der vier Flügel, mit einer Aufgabe pro Flügel und einem Meeting alle 90 bis 120 Sekunden. Kira und Kira Follower sollten in die entgegengesetzte Richtung laufen, den Keller und das Dachgeschoss als Erholungspunkte nutzen und erst in den Flügel-Loop eintreten, wenn ein Ermittler über den Überwachungsraum-Feed weit weg bestätigt wurde.
Rotationsvorlagen nach Rolle
| Rolle | Standard-Rotation | Wann die Rotation unterbrochen werden sollte |
|---|---|---|
| Ermittler (solo) | Clockwise Flügel-Sweep, eine Aufgabe pro Flügel | Wenn eine Leiche mitten in der Rotation gemeldet wird, zum Table zurückkehren |
| Ermittler (Gruppe) | Zwei Flügel pro Paar, an Cross tauschen | Wenn getrennt, in der Lounge neu gruppieren |
| Kira | Counter-clockwise, Keller-Erholung | Wenn entdeckt, zum Dachgeschoss lüften und zurücksetzen |
| Kira Follower | Spiegelt Kira, versteckt sich in der Lounge vor Meetings | Wenn Ermittler konvergieren, ins Lager fliehen |
Sichtlinien-Management
Die Karte hat drei lange Sichtlinien, die erfahrene Spieler nutzen, um Alibis zu bestätigen oder zu entlasten, ohne jemals einen Raum zu betreten. Die Cross-zu-Lobby-Linie ist ungefähr 30 Meter und lässt dich jeden sehen, der von einem Flügel in den Meeting-Trichter rennt. Die East Hall verläuft über die gesamte Länge des Ostflügels und ist der beste Ort, um einen Kira zu entdecken, der Cams verlässt. Die Dachgeschoss-zu-Upload-Lüftungslinie ist die einzige Möglichkeit, einen Follower zu erwischen, der die Lüftungs-Abkürzung benutzt.
| Sichtlinie | Länge | Was sie bestätigt | Wer sie am meisten nutzt |
|---|---|---|---|
| Cross-zu-Lobby | ~30 Meter | Jeder, der einen Flügel für ein Meeting verlässt | Ermittler |
| East Hall | ~25 Meter | Ausstiegszeit aus dem Überwachungsraum | Ermittler und Kira |
| Dachgeschoss-zu-Upload-Lüftung | ~8 Meter | Lüftungsnutzung durch Follower | Ermittler auf Ausschau |
Wenn du einen tieferen Blick darauf werfen willst, wie sich die Lobby während der Meeting-Phase verhält, einschließlich des Schachbrett-Easter-Eggs und einiger zusätzlicher lüftungsnaher Callouts, deckt der BloxNote Schachbretter-in-der-Lobby-Geheim-Guide die spätrundlichen Layout-Änderungen ab, die das Wiki noch nicht dokumentiert hat.
BloxNote Karten-Updates, Patch-Verlauf und Versionshinweise
Die Karte hat sich seit dem Launch am 4. September 2026 zweimal verändert. Laut der offiziellen BloxNote-Spielseite auf Roblox wurde das neueste Update am 12. September 2026 protokolliert, nur einen Tag bevor dieser Guide zuletzt überarbeitet wurde, sodass die oben genannten Raumnamen, Callouts und Spawn-Koordinaten dem aktuellen Build entsprechen.
Der erste Patch fügte eine Lüftungs-Abkürzung zwischen Upload und dem Dachgeschoss hinzu, weshalb erfahrene Follower jetzt den Meeting-Tisch in unter 8 Sekunden vom Spawn erreichen können. Der zweite Patch verkürzte die Flurkreuzungs-Sichtlinie, indem er eine Lagerkiste in der Mitte hinzufügte, was Hinterhaltsmöglichkeiten für Kira reduzierte und die Leichenfallrate an Cross leicht erhöhte. Community-Tester haben beide Änderungen als netto-positiv für Ermittler markiert, obwohl sich die Meta noch setzt.
Patch-Verlaufstabelle
| Patch-Datum | Versions-Tag | Kartenänderung | Community-Auswirkung |
|---|---|---|---|
| 2026-09-04 | Launch | Initiales Layout | Basis-Meta |
| 2026-09-09 | v0.2 | Upload-zu-Dach-Lüftung hinzugefügt | Follower-Rotationsgeschwindigkeit erhöht |
| 2026-09-12 | v0.3 | Kiste an Cross hinzugefügt, Lounge verbreitert | Sichtlinie reduziert, Hinterhaltsrate runter |
Bekannte Karten-Bugs und Workarounds
Eine Handvoll kartenseitiger Bugs wurde von Spielern gemeldet, und die meisten sind eher umweltbedingt als mechanisch. Der häufigste ist der „Aufgabe wird nicht registriert"-Bug, bei dem ein Spieler im richtigen Aufgabenraum steht, aber der Fortschrittsbalken nicht erscheint. Aus dem Raum herausgehen und wieder eintreten räumt es normalerweise auf, aber wenn es bestehen bleibt, setzt das Wechseln der Flügel den Trigger oft zurück. Laut Community-Daten korreliert der Bug mit Spielern, die die Interaktions-Taste schnell hintereinander tippen, also ist ein sauberer einzelner Druck die beste Vorbeugungsmaßnahme.
| Bug | Betroffener Raum | Workaround |
|---|---|---|
| Aufgabe wird nicht registriert | Upload, Wires, Records | Rausgehen, wieder eintreten, einfach tippen Interagieren |
| Lüftungs-Desync | Dachgeschoss, Upload | Von außen wieder in die Lüftung eintreten, erneut versuchen |
| Meeting-Tisch steckt | Lobby | Alle Spieler verlassen die Lobby, betreten erneut |
| Spawn-Punkt-Tausch | Keller | Trennen und neu in die Queue einreihen |
Wenn du das breitere Set aufgabenseitiger Störungen verfolgst, katalogisiert der BloxNote Aufgaben-Bug- und Minispiel-Fix-Guide die häufigsten Probleme und die Patches, die sie behoben haben, mit Zeitstempeln für jeden Fix. Zu wissen, welche Minispiele sich aktuell falsch verhalten, lässt dich vermeiden, mitten in der Runde durch eine kaputte Station zu routen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Räume gibt es in der BloxNote-Karte?
Es gibt 10 benannte Räume plus die Zentrale Lobby, verteilt auf vier Flügel, ein Dachgeschoss und einen Keller. Die vollständige BloxNote-Kartenführungs-Raumliste umfasst Records, Surveillance, Upload, Wires, Generator, Lounge, Meeting, Hallway Cross, Kitchen und Storage, jeder mit einem standardisierten Callout, den erfahrene Spieler während der Meldephase verwenden.
Wo spawnen Ermittler in BloxNote?
Alle Ermittler spawnen in der Zentralen Lobby, gleichmäßig auf die West-, Ost-, Nord- und Südausgänge verteilt, wobei jeder Spieler innerhalb von 5 Sekunden Laufzeit von einem Aufgabenraum entfernt ist. Kira spawnt im Keller und Kira Follower spawnt auf dem Dachgeschoss, mit einer 3-sekündigen Verzögerung, bevor die Runde offiziell beginnt, damit Ermittler eine saubere Eröffnungs-Sweep haben.
Was ist der schnellste Weg, BloxNote-Karten-Callouts zu lernen?
Spiele drei Runden als Ermittler und mache nichts anderes, als Raumnamen im Chat zu rufen, wann immer du einen Raum betrittst oder verlässt. Die schnellsten BloxNote-Karten-Callouts zum Verinnerlichen sind Table, Cross, Cams, Gen und Roof, weil diese fünf mehr als 80 Prozent der In-Game-Referenzen abdecken, und der Rest der Raumnamen wird sich von selbst ergeben, wenn du den BloxNote Upload-Aufgaben-Guide-Walkthrough und die anderen hochfrequentierten Ziele abschließt.
Kann Kira über die gesamte BloxNote-Karte lüften?
Nein, der einzige bestätigte Lüftungspfad im aktuellen Patch verbindet den Dachgeschoss-Spawn mit dem Upload-Raum und tritt in der Nähe der Flurkreuzung aus. Laut Community-Tests sind alle anderen Lüftungsmarkierungen dekorativ, und der Versuch, sie zu benutzen, versetzt den Follower in eine steckengebliebene Animation, die etwa 4 Sekunden dauert und seine Position jedem innerhalb des Ostflügels verrät.
Verändert sich die BloxNote-Karte zwischen Updates?
Ja, die Karte hat sich seit dem Launch zweimal verändert: Lüftungs-Abkürzungen wurden in v0.2 hinzugefügt und eine Lagerkiste wurde in v0.3 an der Flurkreuzung platziert. Beide Änderungen spiegeln sich in den Spawn-Zeiten, Sichtlinienlängen und Callout-Prioritäten wider, die in dieser BloxNote-Alle-Karten-Aufschlüsselung behandelt werden, und die offizielle Seite protokolliert jeden neuen Patch an dem Tag, an dem er erscheint.