O Sistema de Sucessores do Near no BloxNote em Resumo
O sucessor do Near no BloxNote é o papel de detetive que assume o comando após o L original ser eliminado de uma rodada, e entender como essa transferência funciona é essencial para qualquer jogador que queira ler a fase final da rodada como os jogadores experientes fazem. No material original de Death Note, Near e Mello são as duas crianças criadas na Wammy's House que eventualmente herdam o legado do L, e o BloxNote toma essa estrutura quase um a um: quando o L é eliminado, um substituto designado herda o papel investigativo, e o restante da rodada se reorganiza em torno dessa transição. A mecânica por trás dessa transferência determina quem tem informação, quem pode convocar reuniões e qual lado do impasse Kira vs Light realmente controla o ritmo dos minutos finais.
A razão pela qual isso importa é que as rodadas do BloxNote mudam drasticamente nos últimos dois a três minutos, e o jogador que estiver com o papel de detetive nesse momento decide se o lado Investigador fecha a rodada de forma limpa ou desmorona em um voto caótico. As deduções iniciais do L são poderosas, mas também são óbvias — o lado Kira está ativamente caçando-as — então a mecânica de sucessor existe para manter a pressão investigativa viva mesmo depois que Kira se aproxima. Near é paciente, analítico e quase teatral em suas revelações no fim da rodada, enquanto Mello é a contraparte agressiva que força a ação antes que as evidências estejam totalmente reunidas.
-
Dois sucessores nomeados herdam o L: Near (paciente, baseado em evidências) e Mello (agressivo, estilo força-a-confissão).
-
A transferência de papel é instantânea: no momento em que o L é removido, a interface e o conjunto de habilidades do sucessor são ativados.
-
A herança é total: anotações, registros de suspeita e autoridade para convocar reuniões são todos transferidos para o sucessor.
-
A precisão com o lore é intencional: o design com dois sucessores espelha o arco original do mangá Death Note, que o jogo referencia na tela de seleção de personagens.
Como as condições de vitória do Near dependem de informações que o L já coletou, a transição raramente é um reinício limpo. Quando o sucessor é ativado, o lado Kira geralmente já reduziu o grupo de suspeitos a um ou dois jogadores, e a rodada se torna um jogo de xadrez sobre quem mostra suas cartas primeiro. Jogadores que entendem o sistema de sucessores do Near no BloxNote tratam a fase final da rodada como um quebra-cabeça estruturado; jogadores que não entendem tratam como um cara ou coroa.
Como o L Funciona em Death Note Antes da Transferência
Antes que o sucessor apareça, o L precisa estar jogando a rodada corretamente, porque a qualidade da herança depende inteiramente do que o L deixa para trás. De acordo com o artigo da Wikipedia sobre o personagem L (Death Note), o L original é definido por raciocínio dedutivo, comportamento excêntrico e uma disposição para se inserir em situações perigosas para provocar uma reação — e o BloxNote traduz essas características em um conjunto específico de habilidades no jogo que o sucessor herdará parcialmente.
Ferramentas Investigativas Centrais do L
O kit de ferramentas do L no BloxNote gira em torno de três habilidades: uma aura de dedução passiva que destaca comportamento suspeito perto do jogador, uma varredura ativa que revela a classe de identidade aproximada de Investigadores próximos, e uma autoridade para convocar reuniões que dispara uma votação de emergência independentemente do tempo de recarga. Cada uma dessas ferramentas produz evidências que não desaparecem quando o L é removido, e é por isso que a mecânica do sucessor funciona de fato.
A aura passiva é a ferramenta de trabalho. Quando o L passa perto de um jogador que interagiu com o Death Note, um indicador suave acende na interface, e o L — ou o sucessor — pode ver o timestamp da interação. Esse timestamp é o que o Near usa na fase final da rodada para reconstruir quem segurou o caderno e quando, e é a evidência mais importante que uma rodada pode produzir. Um jogador que aprende BloxNote como o L funciona em death note entende que ficar perto do L enquanto segura um Death Note é funcionalmente uma confissão.
| Habilidade do L | Gatilho | Saída | Transfere para o Sucessor? |
|---|---|---|---|
| Aura de Dedução Passiva | Proximidade com o portador do caderno | Marcador na interface + timestamp da interação | Sim |
| Varredura de Identidade Ativa | Acionada pelo jogador, recarga de 30s | Revela a "classe de papel" de um jogador | Sim |
| Convocação de Reunião de Emergência | Uma vez por rodada | Força uma votação imediata | Sim, mas apenas um uso |
| Registro de Suspeitas | Automático | Registra quem votou em quem | Sim (registro completo) |
O registro de suspeitas é a ferramenta mais silenciosa, porém mais decisiva. Cada voto que o L presencia é registrado com o nome do votante e o alvo, e esse registro se torna o principal arquivo de evidências do Near na reunião final. Uma rodada em que o L não votou absolutamente nada deixa o sucessor com quase nada para trabalhar, então jogadores experientes de L registram pelo menos um voto informativo cedo para iniciar o registro.
Condições de Remoção do L
O L é removido da rodada de duas formas: o lado Kira escreve com sucesso o nome in-game do L no Death Note, ou o lado Investigador vota para remover o L através de uma reunião de emergência padrão. O primeiro caminho é o canônico — espelha o material original em que o L morre de um ataque cardíaco orquestrado por meio do caderno — e aciona a mecânica de sucessor. O segundo caminho é um estado de falha branda: a rodada continua sem um papel de detetive, e o lado Investigador perde a maior parte de sua coleta organizada de evidências.
Uma vez que o L é removido via Death Note, o jogo pausa por um breve instante e então anuncia o sucessor pelo nome e modelo de personagem. Tanto Near quanto Mello surgem em um local fixo do mapa (geralmente um canto do salão central) e recebem imediatamente o registro de suspeitas do L, as leituras mais recentes da aura de dedução e uma única carga de reunião de emergência. A transferência leva cerca de três segundos, e durante essa janela o lado Kira não pode agir — um curto, mas significativo, período de graça que o sucessor pode usar para reposicionar.
A Divisão Near vs Mello: Por Que Dois Sucessores Existem
A escolha entre Near e Mello não é cosmética. Cada sucessor joga um estilo fundamentalmente diferente na fase final da rodada, e o jogo seleciona o sucessor com base no estado investigativo da rodada quando o L cai. Esta é a parte mais incompreendida do lore de sucessores do BloxNote, porque jogadores novos assumem que a escolha é aleatória ou conduzida pelo jogador, quando na verdade é determinada por quanto de evidência o L já coletou.
Quando o Near Assume
Near se torna o sucessor quando o L construiu um arquivo de evidências forte e estruturado antes de ser removido. "Forte" aqui significa: pelo menos três timestamps de interação registrados, o registro de suspeitas contém pelo menos dois votos cruzados entre o mesmo par de jogadores, e a aura de dedução foi acionada nos últimos 90 segundos. Quando essas condições são atendidas, Near herda porque as evidências estão prontas para serem montadas em uma revelação estilo tribunal. O movimento assinatura do Near é o Mural de Evidências: um painel de interface que dispõe cada timestamp de interação, registro de voto e leitura de aura em ordem cronológica, e então destaca as contradições que apenas um portador do caderno poderia produzir.
O estilo de jogo do Near recompensa a equipe que jogou o início e o meio da rodada com paciência. Se o L passou a primeira metade da rodada caminhando pelo mapa, registrando acertos da aura e iniciando o arquivo de suspeitas, o Near geralmente consegue fechar a rodada em uma única reunião apontando para um jogador e apresentando uma linha do tempo. De acordo com testes da comunidade, rodadas lideradas pelo Near se resolvem em uma média de 47 segundos após o sucessor ser ativado, em comparação com 1 minuto e 38 segundos para rodadas lideradas pelo Mello.
Quando o Mello Assume
Mello se torna o sucessor quando o arquivo de evidências do L está incompleto ou contraditório. Isso geralmente acontece quando o L foi removido cedo, quando o lado Kira teve o cuidado de evitar a aura de dedução, ou quando o registro de suspeitas é fino demais para sustentar uma acusação limpa. Mello herda os mesmos dados, mas o conjunto de habilidades do personagem é construído para forçar uma confissão em vez de reconstruir uma linha do tempo. O movimento assinatura do Mello é o Voto sob Pressão: uma convocação de reunião que força todos os jogadores a votar em 15 segundos, e qualquer jogador que se abstiver é registrado automaticamente como um "voto silencioso" no arquivo de suspeitas.
O estilo de jogo do Mello recompensa jogadas agressivas, e é a razão pela qual a dinâmica do sucessor do Mello no BloxNote é tão carregada. Mello está disposto a sacrificar precisão por velocidade, e em rodadas onde a evidência é turva, essa troca é frequentemente a única maneira de evitar uma vitória do Kira. Jogadores que conhecem o sistema às vezes evitam deliberadamente registrar evidências limpas como L, sabendo que uma transferência para o Mello com um arquivo fino ainda pode produzir um voto forçado que quebra a coordenação do lado Kira.
| Sucessor | Condição de Gatilho | Movimento Assinatura | Tempo Médio de Resolução | Melhor Para |
|---|---|---|---|---|
| Near | 3+ timestamps, 2+ votos cruzados, aura acionada nos últimos 90s | Mural de Evidências | 47 segundos | Rodadas pacientes e ricas em evidências |
| Mello | Arquivo de evidências incompleto ou contraditório | Voto sob Pressão | 1 minuto e 38 segundos | Rodadas rápidas e agressivas |
A Rivalidade Dentro da Rodada
A divisão Near/Mello também explica por que o lado Kira precisa jogar de maneira diferente dependendo de qual sucessor surge. Contra o Near, o lado Kira quer manter a reunião curta e evitar que o Mural de Evidências seja totalmente renderizado, porque cada segundo em que o Near tem a palavra é um segundo em que a evidência está na tela para todos. Contra o Mello, o lado Kira quer coordenar um voto limpo que divida a sala, porque um Voto sob Pressão comprime a janela de decisão e torna mais difícil organizar uma defesa.
Este é o coração da dinâmica Kira vs Light no BloxNote na fase final da rodada: o papel de assassino — nomeado em homenagem ao protagonista Light Yagami — precisa ler o sucessor da mesma forma que o sucessor lê as evidências. Um Kira que joga da mesma maneira contra ambos os sucessores perderá cerca de 60% das rodadas que chegam à fase de transferência, de acordo com dados da comunidade.
Como o Sucessor Herda as Evidências do L
A mecânica de herança é o núcleo técnico do sistema de sucessor do Near no BloxNote, e vale a pena detalhar passo a passo porque a maioria dos jogadores vê apenas o resultado final — um baralho totalmente montado com os marcadores de evidência do L — sem nunca inspecionar as condições de gatilho. No script subjacente, o sinalizador de sucessão do Near dispara no momento em que seu HP cai abaixo de 35% enquanto o Death Note está em seu inventário; nesse ponto, o motor copia cada carta de pista, registro de vigilância e entrada de testemunha Shinigami do livro-razão do L para o armazenamento local de dados do Near, e então sela a cópia do L como somente leitura para que o confronto Kira vs Light ainda possa referenciar a cadeia original de dedução.
Passo 1: O L É Removido
O gatilho é o papel Kira escrevendo o nome do L no caderno. O jogo registra a eliminação, reproduz a animação de morte e congela toda a entrada de jogadores por cerca de um segundo. Durante esse congelamento, o servidor empacota o estado de evidências do L: o registro de suspeitas, a lista de timestamps da aura, o contador de cargas de reunião e as últimas coordenadas conhecidas da aura de dedução.
Passo 2: Seleção do Sucessor
O servidor verifica o estado de evidências contra as condições de gatilho do Near e do Mello. Se as condições do Near forem atendidas, Near é selecionado; caso contrário, Mello. A seleção é final e não pode ser contestada, mesmo que o jogador que seria o sucessor prefira o outro personagem. De acordo com testes da comunidade, a divisão é de aproximadamente 55% Near e 45% Mello ao longo de uma sessão típica de jogo.
Passo 3: Interface de Transferência e Respawn
O sucessor surge em um local fixo do mapa — geralmente o canto do salão central perto da escadaria — e a interface de transferência exibe o arquivo de evidências em um formato condensado. O sucessor tem três segundos para ler o arquivo antes de o jogo retomar, e durante essa janela o lado Kira não pode agir. Esse período de graça é intencionalmente curto: é longo o suficiente para o sucessor se orientar, mas não longo o suficiente para planejar uma estratégia completa de reunião.
Passo 4: O Sucessor Assume o Comando
O sucessor herda a carga de reunião de emergência e o registro de suspeitas. A habilidade Mural de Evidências (Near) ou Voto sob Pressão (Mello) é desbloqueada automaticamente e pode ser usada após um curto tempo de recarga. A aura de dedução também é reativada com força reduzida — cerca de 70% do raio de detecção original do L — porque o sucessor não é o L e o jogo reconhece isso mecanicamente.
A transferência é o ponto mais frágil da rodada. O lado Kira tem uma janela estreita após o período de graça para eliminar o sucessor antes que as evidências sejam totalmente implantadas, e o lado Investigador precisa proteger o sucessor por tempo suficiente para que o Mural de Evidências ou o Voto sob Pressão seja aplicado. Esse vai e vem é o que faz a fase final da rodada parecer um jogo de xadrez em vez de um cara ou coroa, e é a razão pela qual o lore de sucessores do BloxNote é tão central para o jogo competitivo.
Estratégia para Jogar como o Sucessor Near
Near é o sucessor mais comum e aquele que a maioria dos jogadores verá ao longo de uma sessão, então vale a pena apresentar um manual claro. Como o padrão de jogo do Near gira em torno da mecânica do L, as regras do L em Death Note se tornam o maior fator isolado na linha do Near: escrever o nome do L com um rosto retratado faz com que Near herde a propriedade do Death Note e mude imediatamente sua lealdade, passando da meta investigativa do L para a prioridade de eliminação de Kira. Isso significa que o manual do Near é em grande parte sobre controlar quando e como essa transferência do L é acionada, e como se recuperar uma vez que Near começa a tratar o portador como um alvo em vez de uma ferramenta. Trate cada entrada de L como um ponto de decisão, não uma ação livre, e o restante da linha se torna muito mais previsível.
Início da Rodada como L: Construa o Arquivo de Evidências
A transferência para o Near só é acionada se o arquivo de evidências atingir o limiar, o que significa que a rodada é efetivamente decidida por como o L original joga a primeira metade. Caminhe pelo mapa em um padrão previsível para que a aura de dedução seja acionada regularmente, e inicie o registro de suspeitas com pelo menos um voto informativo nos primeiros dois minutos. Não convoque uma reunião de emergência cedo — guarde a carga de reunião para o sucessor, porque Near não começa com uma.
Meio da Rodada: Coordene Sem Revelar
Uma vez que o arquivo de evidências esteja tomando forma, o jogador L deve coordenar com o lado Investigador por meio de comportamento sutil: ficar perto de jogadores suspeitos de Kira para acionar acertos da aura, votar em padrões que se alinhem com o registro de suspeitas, e evitar o Death Note por completo. De acordo com dados da comunidade, jogadores L que evitam o caderno durante os primeiros três minutos de uma rodada têm 38% mais chances de acionar uma transferência para o Near do que aqueles que interagem com ele.
Final da Rodada: Leia a Transferência
Quando o L é removido e Near surge, a primeira ação deve ser ler o arquivo de evidências condensado e identificar o jogador com o maior número de timestamps de interação. O Mural de Evidências do Near funciona melhor quando aponta para um único jogador, então o objetivo é convergir as evidências em vez de espalhá-las entre vários suspeitos. O Voto sob Pressão (ferramenta do Mello) deve ser ignorado como jogador Near; o Mural de Evidências é estritamente melhor quando o arquivo de evidências está limpo.
Fechando a Rodada
O Mural de Evidências deve ser implantado na segunda reunião após a transferência, não na primeira. A primeira reunião após a transferência é tipicamente caótica e curta, e usar o Mural de Evidências ali desperdiça seu impacto. A segunda reunião — geralmente 30 a 45 segundos depois — é quando a sala se acalma e a evidência pode ser lida com clareza. Um Mural de Evidências bem cronometrado na segunda reunião resolve a rodada a favor do Near em cerca de 78% das vezes, com base em testes da comunidade.
Estratégia para Jogar como o Sucessor Mello
Mello como sucessor do Near adota uma abordagem estratégica fundamentalmente diferente: em vez de reconstruir metodicamente a cadeia de dedução no estilo do L, Mello depende de ação direta e caótica — usando mecânicas de Sequestro e Troca para forçar Kira a tomar decisões reativas, frequentemente sacrificando peças como os agentes do SPK (Special Provision for Kira) para expor os tells de Light. Esse estilo de jogo volátil significa que as partidas oscilam forte com base em uma única leitura bem-sucedida de uma regra do Death Note, e uma troca mal calculada pode entregar ao sucessor do Near a prova necessária para acionar uma contra-reivindicação sucessória sobre o manto do L.
Quando o Mello É Forçado, Abrace a Jogada
Se o arquivo de evidências é fino e Mello é a única opção, não tente jogar como se fosse Near. O Mural de Evidências não terá dados suficientes para sustentar uma acusação, e tentar usá-lo de qualquer forma será percebido como um blefe que o lado Kira pode facilmente desmascarar. Em vez disso, implante o Voto sob Pressão o mais cedo possível após o período de graça da transferência expirar.
A Janela do Voto sob Pressão
O Voto sob Pressão comprime a reunião para 15 segundos, o que significa que o lado Kira tem muito pouco tempo para organizar uma defesa coordenada. O sucessor deve usar os primeiros 5 segundos para ler a sala, então convocar o voto e observar as abstenções. Qualquer jogador que se abstiver é registrado como um voto silencioso, e essa entrada no registro se torna a base para a próxima acusação.
O Mello de Dupla Reunião
Jogadores Mello experientes às vezes convocam dois Votos sob Pressão em rápida sucessão, usando o primeiro para identificar os votantes silenciosos e o segundo para forçar a decisão final. Este é o estilo de jogo mais agressivo que o sistema de sucessores suporta, e funciona porque o tempo de recarga do Voto sob Pressão é curto o suficiente para permitir isso dentro da janela típica de final de rodada.
Riscos do Estilo de Jogo do Mello
A desvantagem é que o Voto sob Pressão é de alta variância: ele funciona de forma limpa em cerca de 62% das vezes, e os 38% restantes produzem um voto dividido que o lado Kira pode explorar. Jogadores que preferem vitórias consistentes geralmente tentam configurar uma transferência para Near jogando com cuidado como L, mesmo que isso signifique aceitar um início de rodada mais lento.
Equívocos Comuns Sobre o Sistema de Sucessores
Um jogador que entende as mecânicas do estado de evidências do L, a transferência determinística de sucessores Near e Mello, e o registro de suspeitas transferido reconhecerá os pontos de virada da fase final que um oponente operando com base em suposições erradas perderá por completo; por outro lado, um jogador que acredita que o sucessor é aleatório, que Near e Mello são apenas skins cosméticas, ou que o lado Kira pode ignorar o Mural de Evidências e o Voto sob Pressão consistentemente avaliará mal a fase de transferência, jogará mal as habilidades decisivas da rodada e estagnará na mesma classificação em que estava preso vinte partidas antes.
-
"O sucessor é aleatório." Não é. A seleção é determinística com base no estado de evidências do L no momento da remoção.
-
"Near e Mello são apenas skins." Não são. Os conjuntos de habilidades são diferentes, e o estilo de jogo do final da rodada é diferente.
-
"O sucessor começa do zero." Não. O registro de suspeitas completo, os timestamps da aura e a carga de reunião são todos transferidos.
-
"O lado Kira pode ignorar o sucessor." Não pode. O Mural de Evidências e o Voto sob Pressão são ambas habilidades decisivas para a rodada, e ignorá-las é a causa mais comum de perdas do Kira na fase final.
-
"A mecânica do sucessor é apenas um respawn." Não é. A transferência é uma fase de jogo projetada, com seu próprio período de graça, regras de seleção e implicações estratégicas.
Como o Sistema de Sucessores se Conecta às Regras Mais Amplas do BloxNote Death Note
A mecânica de sucessor não existe isoladamente — ela é construída sobre o lore das regras do death note no BloxNote mais amplo que governa como o caderno, os Olhos do Shinigami e o impasse Kira vs Light interagem. Especificamente, a transferência interage com três outros sistemas de maneiras que jogadores experientes aprendem a explorar.
Primeiro, a aura de dedução interage com os Olhos do Shinigami. Um jogador Kira que adquiriu os Olhos do Shinigami pode ver o nome real do L, o que torna mais fácil escrever o L no caderno e acionar a transferência. Esta é a interação canônica Kira vs Light: o assassino usa a vantagem sobrenatural para forçar a transferência antes que o arquivo de evidências esteja completo, o que geralmente resulta em um spawn do Mello em vez de um spawn do Near.
Segundo, o tempo de recarga do caderno interage com o tempo da transferência. Se o lado Kira acabou de usar o caderno para escrever um alvo que não é o L, o tempo de recarga impede uma escrita imediata do L, o que dá ao L tempo extra para construir o arquivo de evidências. Jogadores que sabem disso às vezes atraem o lado Kira a usar o caderno cedo, e então usam a janela de recarga para acionar acertos da aura e iniciar o registro de suspeitas.
Terceiro, o tempo de recarga da convocação de reunião interage com a carga de reunião do sucessor. O sucessor herda a carga de reunião do L, mas o tempo de recarga global de reuniões ainda está ativo, então a primeira reunião após a transferência é frequentemente um assunto curto e caótico. A segunda reunião é geralmente aquela em que o Mural de Evidências ou o Voto sob Pressão se aplica, e cronometrar essa segunda reunião é o maior separador de habilidade no jogo da fase final.
| Sistema | Interação com o Sucessor | Explorável? |
|---|---|---|
| Olhos do Shinigami | Kira pode ver o nome real do L, mais fácil forçar a transferência | Sim |
| Tempo de Recarga do Caderno | Usar o caderno cedo abre uma janela de evidências | Sim |
| Tempo de Recarga de Reuniões | A primeira reunião pós-transferência geralmente é curta | Sim |
| Alcance da Aura | A aura do sucessor é 70% do alcance do L | Parcialmente |
Perguntas Frequentes
O que é o sucessor do Near no BloxNote e quando ele aparece?
O sucessor do Near no BloxNote é o papel de detetive que assume o comando da rodada após o L original ser removido via Death Note. Near aparece quando o arquivo de evidências do L contém pelo menos três timestamps de interação, dois ou mais votos cruzados no registro de suspeitas, e um acerto da aura de dedução nos últimos 90 segundos. Near herda o arquivo de evidências completo e desbloqueia a habilidade Mural de Evidências, que é a principal ferramenta para fechar a rodada a favor do Near.
Como Mello é diferente do Near como sucessor no BloxNote?
Mello é a contraparte agressiva do Near e aparece quando o arquivo de evidências está incompleto ou contraditório. Em vez do Mural de Evidências, Mello desbloqueia o Voto sob Pressão, uma convocação de reunião que força todos os jogadores a votar em 15 segundos e registra qualquer abstenção como um voto silencioso. Rodadas do Mello se resolvem mais lentamente em média, mas são mais eficazes quando a evidência é fina demais para uma acusação limpa no estilo Near.
O lado Kira pode impedir a transferência do sucessor no BloxNote?
O lado Kira não pode impedir a transferência, mas pode influenciar qual sucessor surge. Ao usar os Olhos do Shinigami para identificar o L cedo e escrever o nome do L no caderno antes que o arquivo de evidências esteja totalmente construído, o lado Kira força uma transferência para o Mello em vez de uma transferência para o Near. Esta é a maneira mais confiável para o lado Kira controlar a dinâmica da fase final, porque o Voto sob Pressão do Mello tem maior variância do que o Mural de Evidências do Near.
O sucessor herda a carga de reunião do L no BloxNote?
Sim, o sucessor herda a única carga de reunião de emergência do L junto com o registro de suspeitas e os timestamps da aura de dedução. A transferência é total, e é por isso que o estilo de jogo do L original no início da rodada determina a qualidade da herança. Uma rodada em que o L usou a carga de reunião cedo deixa o sucessor sem voto de emergência, e o Mural de Evidências ou o Voto sob Pressão precisa carregar a rodada sozinho.
Como a dinâmica Kira vs Light no BloxNote muda depois que o sucessor surge?
Depois que o sucessor surge, o lado Kira precisa ler qual sucessor apareceu e ajustar seu estilo de jogo. Contra o Near, o lado Kira quer manter as reuniões curtas e impedir que o Mural de Evidências seja totalmente renderizado. Contra o Mello, o lado Kira quer coordenar um voto dividido antes que o Voto sob Pressão comprima a janela de decisão. Jogar da mesma maneira contra ambos os sucessores é a causa mais comum de perdas do Kira na fase final, e aprender essa distinção é a maneira mais rápida de melhorar.