PersonagensintermediateAtualizado: 13/09/2026

Cronologia da História do BloxNote: Light, L, Near e o Caso Kira

Acompanhe a história do BloxNote desde o primeiro assassinato de Light até a queda de L e o arco do sucessor Near, mapeando cada momento que o jogo empresta do cânone de Death Note.

A história do BloxNote é uma releitura compacta de dedução social do arco do mangá Death Note, comprimida em rodadas de 10 a 15 minutos. Cada rodada repete os mesmos momentos: um caderno surge, um assassino age, um papel de L investiga, e o caso eventualmente caminha para um sucessor. Toda a experiência é uma carta de amor ao cânone, e quando você sabe qual momento do anime cada instante do jogo referencia, cada interpretação e acusação se torna mais impactante. Dito isso, o desempenho destaque da campanha ainda pertence ao detetive mascarado cujas deduções silenciosas ancoram cada mesa-redonda, e se você quiser uma recapitulação do que exatamente motiva a obsessão dele pelo caso, veja nossa análise sobre Quem é Kira antes que a próxima fase seja lançada.

O Arco da História do BloxNote Explicado

A história do BloxNote pega emprestado diretamente sua estrutura de Death Note e reduz o elenco ao que uma rodada pode suportar. Existem apenas três papéis nomeados: Kira (o assassino, interpretado no espírito de Light Yagami), Kira Seguidor (um papel auxiliar que corresponde vagamente a Misa Amane e ao grupo Yotsuba) e L (o detetive). Abaixo deles fica a equipe Investigador, que desempenha o mesmo trabalho da equipe original de investigação do Kira, enquanto um item passável de Olhos de Shinigami faz referência aos elementos Ryuk e Rem do material original. Cada rodada reencena o mesmo conflito central: o papel de L consegue provar quem é o Kira antes que o caderno escreva muitos nomes?

Momento da HistóriaFonte em Death NoteEquivalente no BloxNote
O caderno surgeRyuk deixa cair o Death NoteUm jogador aleatório surge como Kira com o Death Note
Primeiro assassinato públicoLight testa o caderno em criminososO papel Kira mata para estabelecer a Aura de Medo
A investigação começaL assume o casoL usa o Ping de Dedução para restringir suspeitos
Kira Seguidor apareceMisa Amane, arco YotsubaKira Seguidor aciona o ping do 2º Kira
L é removidoMorte de L, cena da transmissãoL é votado para fora, Sucessor surge
Confronto finalAposta de Near no armazémIsca de Mello leva a uma resolução por troca do caderno

Cada um desses momentos está ligado a um sinal visível no jogo, então um jogador que leu o mangá consegue prever o ritmo da rodada a partir do primeiro voto. O jogo não inventa lore novo; ele condensa e reembala, e é por isso que a linha do tempo abaixo é a forma mais rápida de ler uma rodada.

Por Que a Linha do Tempo Importa para Novos Jogadores

Um novo jogador que entra no meio da rodada muitas vezes não consegue dizer se o L está blefando, se uma acusação quase certa é real, ou por que dois papéis parecem agir como um "segundo Kira". Esses momentos só fazem sentido quando você sabe em qual momento está. Tratar uma rodada como uma peça em cinco atos remove cerca de 80% do ruído de dedução social que novos jogadores reclamam, porque cada acusação agora corresponde a um momento do cânone em vez de improvisação.

Ato 1: O Caderno Surge e o Light do BloxNote Começa

A história do BloxNote começa do mesmo jeito que o mangá começa: um caderno aparece no mundo e um único jogador é escolhido para usá-lo. Esse papel é chamado de Kira, o homônimo do jogo para o Light Yagami do mangá, e a rodada começou oficialmente. O jogador escolhido só pode matar escrevendo o nome verdadeiro de exibição de um alvo, o que espelha o requisito de Light de aprender um nome real antes de escrevê-lo.

FaseAção no JogoParalelo com o Cânone
Kira surge com o Death NoteUm caderno brilhante entra no inventárioLight encontra o Death Note no pátio da escola
Primeira tentativa de escritaDeve sussurrar o nome verdadeiro do alvoLight experimenta com um criminoso em transmissão
Cooldown de 30 segundosCada morte bloqueia o Kira por meio minutoA contenção inicial de Light espelha o mangá
Revelação do Kira SeguidorUm segundo ping destaca o auxiliar do KiraA confissão televisionada de Misa aciona o 2º Kira

Jogadores que conhecem o arco do Light do BloxNote percebem que o ritmo do início do jogo espelha os três primeiros episódios quase batida por batida. Os 90 segundos iniciais de uma rodada são projetados para fazer a equipe Investigadora tratar o Kira como um papel social aleatório, que é exatamente o erro que a investigação do cânone também cometeu nos capítulos iniciais.

Lendo o Movimento de Abertura do Kira

Em Death Note, o primeiro assassinato público de Light é um criminoso televisionado que está sendo monitorado pela polícia. O equivalente no BloxNote é o primeiro assassinato acontecer em uma área social de alto tráfego, como a praça central. Se você ver o papel Kira matar na frente de três ou mais Investigadores, essa é uma referência deliberada ao primeiro golpe televisionado de Light, e o papel L deve tratar isso como uma confissão em vez de uma coincidência. Este também é o momento em que o Ping de Dedução do papel L se torna útil pela primeira vez, porque o local do assassinato é público.

Ato 2: O Personagem L do BloxNote e a Investigação de Lawliet

Uma vez que duas ou três mortes tenham sido registradas, a rodada entra em sua fase mais longa: a investigação. O personagem L do BloxNote assume, nomeado em homenagem e modelado a partir de L Lawliet do material original. As peculiaridades visuais de L são simplificadas em um único ícone no jogo, mas as pistas comportamentais são preservadas. O papel L agacha-se por padrão, comunica-se em frases curtas e cortantes, e é o único papel que pode acusar formalmente um jogador na votação pública.

Comportamento de LSinal no JogoFonte em Death Note
Postura agachadaL é mais baixo que os outros papéis na telaA famosa curvatura de L na mesa de investigação
Ping de DeduçãoUma vez por rodada, um breve som revela a proximidade de um suspeitoL restringe suspeitos por análise de transmissões
Acusação públicaL pode chamar um nome para disparar uma votaçãoL pega Light com uma transmissão forçada de TV no ep. 10
Pedido de confissãoL pode exigir uma negação públicaA revelação televisionada "Eu sou L"

O trabalho do papel L é converter suspeita em voto, o que espelha o personagem L Lawliet fazendo a mesma coisa na televisão no mangá. Jogadores que quiserem uma recapitulação rápida do personagem L Lawliet e dos momentos da fonte podem ler o perfil do personagem L na Wikipedia, que é o resumo condensado mais limpo dos métodos dedutivos de L. A versão no jogo é um papel social, não um simulador de detetive, mas o momento de uma acusação é construído em torno da mesma batida dramática.

Por Que o Papel L Cai

O personagem L do BloxNote é projetado para perder, e esse é o ponto. Assim como o L do mangá é removido por Rem escrevendo o nome dele, o L do jogo pode ser votado para fora por uma revelação bem-sucedida do Kira Seguidor. As mecânicas são diferentes (um voto, não um Shinigami), mas o resultado dramático é idêntico: a investigação perde seu líder, e um novo rosto precisa assumir. Reconhecer que o L está com o tempo contado é uma das leituras de maior habilidade no jogo, porque jogadores experientes de L deliberadamente se comprometem demais perto do fim de sua atuação para provocar a revelação de um sucessor.

Ato 3: O Kira Seguidor, o Ping do 2º Kira e a Remoção de L

O terceiro ato da história do BloxNote é onde o momento do cânone mais citado da rodada acontece: um segundo Kira aparece. No material original, isso acontece duas vezes, uma com Misa Amane e outra com o grupo Yotsuba, e o jogo condensa ambos em um único papel chamado Kira Seguidor. O Seguidor pode realizar uma versão menor do assassinato do Kira, mas somente depois que o Kira original tenha escrito dois ou mais nomes, o que preserva a mecânica do mangá de "o segundo Kira precisa de permissão" de forma simplificada.

Mecânica do SeguidorGatilhoParalelo com o Cânone
Ping do 2º KiraUma vez por rodada, após 2 assassinatos do KiraA confissão televisionada de Misa, ep. 6
Cooldown de assassinato de 60sMais longo que o do Kira principalLight restringe Misa para controlar o caso
Revelação forçadaSe o Kira morre, o Seguidor herda o cadernoA jogada de Near quando Light perde a posse
Isca de votaçãoO Seguidor pode ser sacrificado para atrair LRem troca sua vida para salvar Light

O ping do 2º Kira é o sinal mais alto do jogo, e jogadores que o ignoram quase sempre perdem a rodada. O trabalho do Seguidor é fazer o papel L acusar em pânico, que é a mesma dinâmica que faz o L do cânone ser morto no mangá. Jogadores habilidosos de L vão ignorar deliberadamente o Seguidor para rastrear o Kira original, que é também o que o L do cânone faz na segunda metade do mangá.

Como o Voto em L Dispara a Sucessão

Quando o papel L é removido, seja por voto ou por ser incriminado, a rodada entra em seu ato final. O jogo não executa uma cena direta de "L se foi"; em vez disso, ele gera um novo papel de detetive chamado Sucessor na equipe Investigador. O Sucessor é um espaço flexível que assume o arquétipo de Near ou de Mello, dependendo do jogador que o escolhe. Os dois arquétipos são mecanicamente diferentes e essa diferença é todo o ponto do design de fim de jogo.

Ato 4: Near do BloxNote, Mello do BloxNote e a Rivalidade do Sucessor

O arco do sucessor no cânone do BloxNote é a parte mais fiel do jogo ao mangá. Dois sub-papéis distintos, Near e Mello, espelham a rivalidade no trecho final de Death Note, e cada um é mecanicamente ajustado a um estilo de jogo diferente. Near é paciente e dedutivo, modelado a partir da aposta do armazém do mangá; Mello é barulhento e agressivo, modelado a partir do perfil de Mello na Wikipedia, que descreve a mesma abordagem de alto risco e alta variância.

SucessorEstilo de JogoMecânica no JogoMomento do Cânone
NearPaciente, dedução primeiroa Armadilha da Verdade revela o álibi de um suspeito quando acionadaA troca do caderno de Near
MelloAgressivo, sacrificialAssassinato Isca remove um suspeito ao custo de se revelarMello trocando sua cobertura por uma pista
HíbridoApenas reativoAtua como sucessor genérico se ambos os espaços estiverem vaziosO substituto de fim de jogo de Matsuda

Escolher entre Near e Mello é a decisão mais importante que um jogador Investigador pode tomar, porque os dois papéis têm condições de vitória opostas. Near vence esperando o papel Kira se comprometer demais, que é a mesma coisa que o Near do mangá faz no armazém. Mello vence forçando o papel Kira a reagir sob pressão, que é a mesma coisa que o Mello do mangá faz quando sequestra Kiyomi Takada.

Lendo uma Rodada de Near vs. uma Rodada de Mello

Uma rodada de Near geralmente termina de forma silenciosa, com um ou dois votos de baixo drama e uma acusação final baseada em lógica de álibi. Uma rodada de Mello geralmente termina em uma luta, com o papel Sucessor assumindo um risco pessoal que provoca uma reação defensiva do campo Kira. Jogadores que conseguem dizer qual sucessor está em jogo nos primeiros 30 segundos após a queda de L podem planejar seus próximos dois votos em torno desse estilo, e essa única leitura é a diferença entre vencer e perder o ato final.

Ato 5: O Final do Cânone do BloxNote e a Resolução do Caderno

O ato final da história do BloxNote é uma versão comprimida dos três últimos episódios do mangá. O Sucessor força o papel Kira a uma posição onde escrever mais um nome é uma confissão, e a rodada se resolve com um voto ou com a mecânica de Troca de Caderno que espelha a aposta de Near no armazém. Os dois finais são mecanicamente diferentes, mas tematicamente idênticos: o caso se encerra porque a equipe de detetives finalmente possui o caderno, e a rodada reinicia.

FinalGatilhoFonte do Cânone
Condenação por votoL ou Sucessor convoca um voto bem-sucedidoA revelação televisionada de L, ep. 10
Troca de CadernoO Sucessor escreve um nome primeiroA jogada de Near, ep. 24
Colapso do KiraKira Seguidor se compromete demaisO arco da aposentadoria forçada de Misa
ReinícioO cronômetro da rodada se esgotaO mesmo empate prolongado do mangá

Não existe um "final bom" canônico no jogo. Ambos os lados podem vencer, e a rodada é projetada de forma que o resultado é determinado por leituras sociais em vez de farming mecânico. Essa é a escolha central de design do cânone do BloxNote, e também é o motivo pelo qual o jogo é recomendado para jogadores que já gostam do material original.

Por Que Algumas Rodadas se Arrastam

Uma rodada que não se resolve de forma limpa geralmente trava no Ato 3, quando o ping do Kira Seguidor já foi disparado, mas o papel L se recusa a se comprometer. Essa é a mesma dinâmica que faz o L do mangá ser morto: dados demais, ação de menos. A solução é sempre a mesma: o papel L deve fazer uma acusação pública no Ato 3, mesmo que as evidências sejam frágeis, porque uma acusação errada é recuperável e uma rodada lenta não é.

Perguntas Frequentes

A história do BloxNote é canônica em relação a Death Note?

Não, a história do BloxNote é uma releitura de fã, não uma extensão canônica. Cada momento é emprestado do mangá ou anime Death Note, mas a estrutura da rodada é original. Jogadores que procuram um resumo limpo do material original podem usar o artigo do personagem Light Yagami como referência, já que o papel Light do BloxNote é construído sobre essas cenas.

Quem é L no BloxNote?

L no BloxNote é o papel do personagem L, nomeado em homenagem a L Lawliet de Death Note. O papel lidera a equipe Investigador, pode convocar votos públicos e é o único espaço de detetive que pode acusar formalmente um jogador. Quando L é removido, um Sucessor surge para assumir.

Qual é a diferença entre Near do BloxNote e Mello do BloxNote?

Near é o papel sucessor paciente, com a mecânica de Armadilha da Verdade que revela álibis; Mello é o papel sucessor agressivo, com a mecânica de Assassino Isca que remove suspeitos a um custo. Ambos os sub-papéis são desbloqueados somente após L ser removido na rodada atual.

O Kira Seguidor precisa ser um amigo real do Kira principal?

Não, o papel Seguidor é atribuído independentemente pelo jogo e não é escolhido pelo Kira principal. O Seguidor é um spawn separado, e o Kira principal não pode controlar quem recebe o espaço. O ping do 2º Kira revela apenas a presença do Seguidor, não sua identidade.

A rodada pode terminar sem um sucessor?

Sim, se a equipe Investigador resolver o caso antes que L seja removido, a rodada termina com uma condenação limpa e nenhum sucessor surge. O arco do Sucessor só é acionado quando L é votado para fora, removido pelo Seguidor, ou de outra forma eliminado antes que um voto público tenha sucesso.